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大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

21. 给mesh添加物理组件就报错 [ 87%]

给mesh添加物理组件就报错 var mesh: Laya.MeshSprite3D = this.track._children[this.track.numChildren - 1]; var collider: Laya.PhysicsCollider = mesh.addComponent(Laya.PhysicsCollider);  var shape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); shape.mesh = mesh.meshFilter.sharedMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

22. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 87%]

...; this.currentAction = "play"; this.aniComplete = false; } }   2017-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 代码详情请查看https://layaair.ldc.layabox.co ... ing04 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

23. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

... 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConstraint.connectAnchor =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

... 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConstraint.connectAnchor =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 在IDE里给场景里的Cube box只要加上刚体组件,运行就一定会出现报错 [ 86%]

...host:18090/libs/laya.d3.js:2197     附件 : --> LayaTest.rar 2023-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您在ide场景内给cube添加刚体之后需要勾选3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230404

26. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

... 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConstraint.connectAnchor =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...d(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY, sZ);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 2.0 3D碰撞组件缩放没有跟模型同步缩放 [ 85%]

...我是缩放Z轴,让模型边长变短 附件 : --> frog.zip 2019-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 灰、色 赞同来自: Laya版本 2.1.0 2019-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

30. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody: CannonRigidbody3D = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: CannonBoxColliderShap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714