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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

21. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

...存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。**用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性**。 #### 1.1 LayaAir引擎的对象池类 LayaAir引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 60%]

...存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。**用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性**。 #### 1.1 LayaAir引擎的对象池类 LayaAir引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 60%]

...点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 clear清空绘制命令Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

24. [LayaAir3]Laya3.0 UI3D使用遮罩,遮罩后面节点不显示 [ 59%]

...内容会缓存下来,在进行子节点的遮罩绘制的时候就不会清空背景图的内容导致变黑了。   2024-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1715048786用户 赞同来自: 原来是这样,我一直以为是bug 2024-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240507

25. Laya.Tween怎么运用到3D对象上? [ 59%]

...roy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 如何在不destroy Laya.Image对象的前提下,clean掉之前load的image图片/皮肤 tween ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

26. 显示与切换图片(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 58%]

...图片的示例 切换图片是在显示图片的基础之上,增加了清空绘制,然后通过代码逻辑获得新的图片资源重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Main.js类中修改代码为如下所示: ```javas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 怎么在不同时间显示MovieClip的多个实例 [ 57%]

...面都要用到同一个资源。页面切换的时候就把前一个页面清空了 苍蝇也是鸟 • 2018-06-01 15:47 好吧。我切换页面的时候重新加载动画,只能先这么做了。 苍蝇也是鸟 • 2018-05-31 18:28 好的 苍蝇也是鸟 • 2018-05-31 17:34 我的意思是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

28. 加载到的资源都是修改之前的 [ 56%]

...后就在手机中找到腾讯文件夹中的MicroMsg(微信缓存)文件,清空里面的所有缓存就不会出现图集错位问题了,(最好能找到你当前微信小游戏测试项目的缓存单独清除,否则微信上的所有图片,音频信息也会被误删) 2018-08-11 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

29. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 55%]

...图片的示例 切换图片是在显示图片的基础之上,增加了清空绘制,然后通过代码逻辑获得新的图片资源重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Sprite_SwitchTexture.ts类中修改代码为如下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. ios微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 [ 51%]

...改,能够解决这个问题。 if (this.vertexDeclaration) {//需要先清空VAO,会造成微信上版本的bug let oriData = this.vertexDeclaration._shaderValues.getData(); for (var k in oriData) { let loc = parseInt(k); gl.disableVertexAttribArray(loc); } }      2022-07-21 1 1 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721