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大约有 384 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. IDE制作的动画,隐藏后清除对应的资源, 再次显示动画时,先加载资源,可是动画不显示 [ 89%]

IDE制作的动画,隐藏后清除对应的资源, 再次显示动画时,先加载资源,可是动画不显示 2017-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 能提供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

22. 采用on绑定事件后,界面释放时,持有的回调对象句柄会被清除吗?谢谢! [ 88%]

...用on绑定事件后,界面释放时,持有的回调对象句柄会被清除吗?谢谢! 请教一个,内存释放的问题: 采用on绑定事件后,界面释放时,持有的回调对象句柄会被清除吗? 谢谢! 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

23. 关于graphics._saveToCmd的问题 [ 87%]

... 11:32 是的,需要你重新组织下命令和绘制!clear是将绘制清除的一个方法! bluesky • 2017-03-17 13:35 @cuixueying: clear的清除方法这个我是知道的。不明白的是我先执行clear方法,再执行绘制动作,这后面执行的绘制动作绘制的内容也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

24. clip清除一遍资源后再加载就无法显示了!有demo! [ 87%]

clip清除一遍资源后再加载就无法显示了!有demo! private var clip:Clip; public function LayaSample() { Laya.init(1920,1080,WebGL); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Stat.show(); Laya.stage.on(Event.CLICK,this,clickFun); } private function clickFun():void { if( clip == null ){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

25. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...on4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

26. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 85%]

关于removechild、destory、clear的问题 laya这几个与清除有关的总也闹不清,sprite的destory   与   graphics下的clear   以及   父元素removechild   的方法都能达到清理sprite的效果,有的时候都不知道用哪个会不占内存,哪个不用再重新建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

27. 关于list里注册事件和移除事件 [ 85%]

...监听“兑换”按钮点击事件,在刷新list数据源时,怎么清除Button的点击事件?还是不用清除点击事件?private updateItem(cell: Laya.Box, index: number): void { let btn: Laya.Button = cell.getChildByName("btn") as Laya.Button; btn.on(Laya.Event.CLICK, this, this.on_t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

28. 如何降低graphics绘制产生的drawcall [ 83%]

...寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? 如何清除sharedCanvas上一次绘制的内容 如何获取Sprite上用graphics.drawTexture绘制的texture? 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200323

29. laya.d3.core.Camera [ 83%]

...ead-only] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.d3.core.VRCamera [ 82%]

...r[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929