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大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

21. mac 版 laya ide 实在是太卡 [ 75%]

... laya ide(laya2.1.1.1)后,在场景编辑器页面,主 process 和渲染 process 的 cpu 占用 直接占满电脑的两个核,特别是渲染 process,希望官方给予优化一下。 我没有特意去试一下 是不是只有在场景编辑器 才会特别卡。 现在都是编辑完 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

22. 手机端浏览器问题 [ 75%]

...hone自带浏览器页面怎么锁定 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 用Mac下Unity5.6.2f1导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

23. 在模型有刚体的情况下,怎么才能让模型只围绕一个轴进行旋转 [ 75%]

...行翻转? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 3D模型无法修改scale? 请问下loader如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

24. 玩吧下切换后台耗电的问题 [ 75%]

...台。 我这边已经在所有计时器方法前面加return,也停止渲染了,但是仍然显示在后台运行很长时间。耗电严重。谢谢 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

25. 浏览器切换或者缩小,是不是默认会把timer关掉? [ 74%]

... 赞同来自: 是的,当浏览器失去焦点的时候,游戏会停止渲染同时会停止计时器的运行! 2017-03-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vincent 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

26. 背景Laya.Loader.clearRes后变没 [ 74%]

...景图片,调试时不能显示 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 怎么创建渐变背景? ios 背景音乐需要手动点一下屏幕才能播放 背景音乐播放结束就报这个错 有人知道么 问题状态 最新活动: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

27. laya有脏矩形? [ 74%]

...引擎初期就已经取消不用了,这个是因为egret跟laya引擎的渲染方式是不同的,egret的脏矩形有优势也有劣势,当你大面积动态改变时,脏矩形是没有任何作用的,甚至影响性能,你可以看下laya的优化文档,我们的渲染方式是cache...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

28. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 73%]

...eUp(evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed = false; this.txt.text = "销毁"; } else { //通过设置 visible=false ,来停止渲染对象 this.spBg.vis...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

29. 怎么让场景中的动画全部静止 [ 73%]

...的话,这个需要你自己去实现 如果是想让整个游戏停止渲染的话你可以看下Stage的API中的renderingEnabled 2017-10-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 abc0201213 相关问题 2.0一不小心删了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

30. laya.ani.swf.MovieClip [ 73%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929