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大约有 890 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

21. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. cacheAs相关问题 [ 83%]

cacheAs相关问题 1.canvas渲染方式下的画布渲染和webGL渲染方式下的bitmap模式都是缓存为一张位图,那他们的区别是什么?仅仅只是canvas是CPU,webGL是显卡? 2.缓存的位图何时释放?如何释放?比如我打开一个UI缓存为位图,然后我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

23. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 83%]

...法线贴图。 BlinnPhongMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFIN...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 82%]

... 0 分享 微博 QZONE 微信 ljy328803417 赞同来自: 以前没搞过GPU渲染,不过我看Starling文档 好像绘制不同的图集上的纹理都会增加一次DrawCall的?为什么laya不会增加?是腊鸭性能优化的好吗? 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

26. 关于图片渲染 [ 82%]

关于图片渲染 可以判定一张图片是否渲染完成吗?比如重新设置一张图片的skin,发现它渲染的时间很长,不能按照程序的运行顺序 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

27. 超出舞台的图片不渲染 [ 81%]

超出舞台的图片不渲染 以前看过一篇问题 说超出舞台的图片不渲染 现在找不到了 能否再回答一下,因为要用到的 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

28. IDE-显示IDE创建的界面 [ 81%]

...st赋值更改list的显示 this.list.array = arr; //还可以自定义list渲染方式,可以打开下面注释看一下效果 //list.renderHandler = new Handler(this, onListRender); } private onListRender(item: Laya.Box, index: number): void { //自定义list的渲染方式 var label: Label = it...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240929

29. IDE-显示IDE创建的界面 [ 81%]

...st赋值更改list的显示 this.list.array = arr; //还可以自定义list渲染方式,可以打开下面注释看一下效果 //list.renderHandler = new Handler(this, onListRender); } private onListRender(item: Laya.Box, index: number): void { //自定义list的渲染方式 var label: Label = it...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20200319

30. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714