• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 265 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. 图集里的图片 有时候能显示 有时候不能显示 [ 78%]

... 2018-06-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个渲染顺序是按照addchild顺序来的,后add的在上面显示,可以通过设置 zOrder 来改变  显示顺序。可能是这个X被背景挡住了,把X的zOrder设置大一点就在上面或者前面显示了 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

22. laya.display.EffectAnimation [ 77%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. 模型透视bug [ 75%]

模型透视bug 升级2.3.1后出现的bug,模型没有按照z轴渲染顺序而按照层级渲染顺序来显示了 laya:   unity: 附件 : --> 2019-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

24. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 75%]

...   在测试官网的半透明漫反射率的例子时,发现了BUG: 渲染时,正方体“背面”把“前面”挡住了!即各个面的渲染顺序错乱了!     测试代码:             //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0, true);         //适配模式 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

25. 关于图片渲染 [ 74%]

关于图片渲染 可以判定一张图片是否渲染完成吗?比如重新设置一张图片的skin,发现它渲染的时间很长,不能按照程序的运行顺序 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

26. 请问3d模型可以显示在ui之上 [ 74%]

...export吗? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2019-07-02 20:40 浏览: 2773 关注: 4 人 zfree • 2017-02-14 15:37 3q zfree • 2017-02-13 17:44 请问多层的呢,比如底层是3d场景上面有个ui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

27. laya.display.Animation [ 73%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. Laya.stage.addChild在别的脚本里面调用无效 [ 73%]

...,解决方案如下: 1.A和B同属于Sprite类型,先加进去的后渲染,所以可以提高zOrder。 2.或者改变添加进舞台的顺序 2018-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 如鹿切慕溪水 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

29. laya.display.Animation [ 72%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? [ 72%]

设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 我创建A、B两个Sprite3D,A离镜头的距离比B更近(此时A遮挡B),但是我想不改变空间坐标的前提下改变渲染层级,使得B遮挡A。我设置了_render.sortingFudge来修改3D精灵的渲染层级,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112