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大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. laya.display.FrameAnimation [ 81%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.display.FrameAnimation [ 79%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. 合并到大图集时的drawCall问题 [ 79%]

...因吗,非常感谢。。 rainysky • 2017-11-27 13:40 按我的理解渲染顺序应该是跟显示列表的索引顺序一致的吧,就是按照childIndex的顺序。就是和addChild的先后顺序一致 譬如a代表图集A当中的切图,b代表图集B当中的切图 子级顺序是 aaaa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

24. 图集里的图片 有时候能显示 有时候不能显示 [ 78%]

... 2018-06-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个渲染顺序是按照addchild顺序来的,后add的在上面显示,可以通过设置 zOrder 来改变  显示顺序。可能是这个X被背景挡住了,把X的zOrder设置大一点就在上面或者前面显示了 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

25. laya.display.EffectAnimation [ 77%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. 模型透视bug [ 75%]

模型透视bug 升级2.3.1后出现的bug,模型没有按照z轴渲染顺序而按照层级渲染顺序来显示了 laya:   unity: 附件 : --> 2019-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

27. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 75%]

...   在测试官网的半透明漫反射率的例子时,发现了BUG: 渲染时,正方体“背面”把“前面”挡住了!即各个面的渲染顺序错乱了!     测试代码:             //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0, true);         //适配模式 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

28. 关于图片渲染 [ 74%]

关于图片渲染 可以判定一张图片是否渲染完成吗?比如重新设置一张图片的skin,发现它渲染的时间很长,不能按照程序的运行顺序 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

29. 请问3d模型可以显示在ui之上 [ 74%]

...export吗? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2019-07-02 20:40 浏览: 2773 关注: 4 人 zfree • 2017-02-14 15:37 3q zfree • 2017-02-13 17:44 请问多层的呢,比如底层是3d场景上面有个ui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

30. laya.display.Animation [ 73%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929