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大约有 598 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

21. app 上使用 soundchannel.pause() 暂停音效音乐,用 resume() 播放都会从头开始播放 [ 80%]

...呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. IOS系统内嵌H5游戏,退到后台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

22. 1.7.16开始 spine动画显示异常 [ 79%]

...没解决问题 坚果 • 2018-05-17 15:48 而且spine动画再微信小游戏里面 导致 帧数 很低

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

23. 获取当前时间应该怎么做? [ 79%]

...浏览器地址传过来的GET参数 如何识别当前环境是微信小游戏环境 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 分享:LayaAir下如何获取图集下的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

24. 怎么分段播放声音 [ 79%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****307 相关问题 游戏运行在chrome里面 听不见声音 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 视频播放案例 求教: soundManager如何停止正在播放的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

25. UI.Clip 组件我设置为数字0~9,播放问题:我将clip.index = 6 . 然后开始播放,clip.play(); 它会重新从0开始播放,而不是接着从6开始。 能不能接着6开始播放呢? [ 78%]

...失败,请检查后重新编译。 View嵌套Dialog组件 移植了一个游戏 代码重新 写的 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 视频播放案例 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 播放背景音乐的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

26. TS新发布工具比旧版发布的webapp白屏时间过长 [ 78%]

...具? 骨骼动画播放完后的回调时间 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何通过命令行工具构建和发布项目 我刚开始使用layabox,发布了一个h5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180826

27. 音乐播放不生效(需要点一下窗口才会开始[ 78%]

...总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

28. 有办法让Particle2D的粒子 强制从一开始的时候播放吗???!! [ 77%]

...存 视频播放案例 unity 粒子特效 laya插件有问题? 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

29. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 77%]

...放。从而让动作更加平滑和完整。因此,pingpong模式也是游戏中经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) #### 2.4 动画播放的帧间隔时间(interval) `interval`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 77%]

...放。从而让动作更加平滑和完整。因此,pingpong模式也是游戏中经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) #### 2.4 动画播放的帧间隔时间(interval) `interval`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714