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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. Starling屏幕适配问题 [ 71%]

...     2015-11-02 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 游戏的完全自适应需要自己做的,就是获取到设配的屏幕尺寸后,再传参数给游戏让其自适应,跟flash里一样。 laya之后也会提供相应的接供公开发者直接调用。   目前我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

22. Laya自适应的问题,pc上面自己实现自适应,是bug还是我写的不对呢,,, [ 70%]

...器的宽高去实现自适应,,, 现在问题是,窗口化打开游戏, 然后在全屏,,这样周边都是白屏,,好像舞台没有去自适应全屏,被,Laya.init(Laya.Browser.clientWidth, Laya.Browser.clientHeight, Laya.WebGL); 这个代码初始传入的宽高定死了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

23. drawCanvas问题 [ 70%]

...!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 关于微信小游戏关系链的问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

24. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 68%]

...什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 我用list.array=Array;数据全部插进去数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

25. Laya.Event.RESIZE 栈溢出问题 [ 68%]

...现死循环,这是不是有问题?我要监听浏览器大小来改变游戏场景大小,怎么控制 , resize的方法有问题吧?为什么我第一次加载游戏的时候就会直接触发?   import WebGL = Laya.WebGL; // 程序入口 class GameMain { constructor() { Laya.init(0, 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

26. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 67%]

...后默认的发布目录是采用的bin目录,由于通常UI、动画等游戏设计需要用到LayaAirIDE,所以建议在创建项目的时候统一设置为`bin`。 ![图4](img/4.png) (图4) **步骤五**: 在构建路径配置的“`源路径`”窗口里点击“`添加文件夹`”,输...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 作为VIP会员抱怨一下新的IDE实在难用 [ 67%]

...光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? Laya IDE 2.0 微信小游戏分包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

28. 获得,stage缩放比例 [ 66%]

...tage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; 请问, 进入游戏后, 是否可以获得stage缩放了多少呢? 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

29. 如何取消 window 的 resize事件啊? [ 65%]

... resize事件啊? 我目前需要做的是一个编辑器,不是一个游戏,在页面中我不希望在调整窗口大小后,游戏视图跟着一起改变大小,而需要固定不动。 我查到在 laya.core.js 中有 window 加了 resize 事件,有没有设置可以取消这个事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

30. Laya_API3.0 [ 64%]

...WXOpenDataContext: boolean = false Defined in Laya.ts:64 是否是微信小游戏子域,默认为false Static isWXPosMsg isWXPosMsg: boolean = false Defined in Laya.ts:66 微信小游戏是否需要在主域中自动将加载的文本数据自动传递到子域,默认 false Static loader loader:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115