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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋值给变量n。 在游戏中比较常用的情况就是,如图1-7所示,当每个玩家进入游戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板功能之后,无需再去整体修改文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 关于适配noborder模式(个人适配分享及建议) [ 60%]

...Config.viewRect.y * 2; 上面的 AppConfig.viewRect 值含义: x: 当前游戏相对于屏幕左上角X轴偏移值 y: 当前游戏相对于屏幕左上角Y轴偏移值 width:当前游戏实际宽度 height:当前游戏实际高度   这样的话 我内部监听stage resize事件 拿到内部有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

23. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...于预制体的根节点。 关于GRoot GRoot是UI系统的根节点,在游戏启动时自动创建。它在整个游戏中只有一个,并且总是显示在所有场景的最前面。一般来说,我们只做的UI界面直接放在场景(Scene2D)中即可,无需添加到GRoot下。如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 56%]

...上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 新手开发游戏,求思路 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 播放声音出错,求指教 有没有环形倒计时的demo 可以参考一下 希望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

25. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...的摄像机,将三维画面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...adioGroup中通过设置labels生成了三个单选框。然而在实际的游戏中,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法完成这个需求的。这个时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。下面是具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

27. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...屏幕下,会显的设计内容较小。所以这种模式只适用于3D游戏,2D部分仅用于UI,并且还要考虑按钮大小在不同设备的差异,或自定根据像素比缩放处理。 2.2 移动端适配模式 在移动端,我们通常会需要保持设计宽高等比缩放的全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 51%]

...大了,也没有意义。所以就用多少准备多少。 把我们在游戏中可能用到的文本都放到一个`.txt`后缀的文本里就可以了。 例如下图所示: ![1](img/1.png) #### 第二步: 改变为Unicode编码(**UTF-16 LE**) txt文本必须要存为Unicode编码格式才...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 49%]

...g_Instance; public function Dialog_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/btn_close.png", Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本的常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这些基本的3D物体由若干的多边形组合而成,这些3D物体的形状不相同,但性质相似,它们都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010