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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

21. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 51%]

...是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMateri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 49%]

...value: Color): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:186 反射颜色。 Returns Color Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:190 反射颜色。 Parameters value: Color Returns void albedoTexture get albedoTexture(): BaseTexture set albedoTexture(value: BaseTexture): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 49%]

...是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 48%]

...in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:15 高光强度数据源_反射贴图的Alpha通道。 Static SPECULARSOURCE_SPECULARMAP SPECULARSOURCE_SPECULARMAP: number Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:17 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。 Static defaultMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 47%]

...aterial.albedoColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:186 反射颜色。 Returns Color Inherited from PBRMaterial.albedoColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:190 反射颜色。 Parameters value: Color Returns void albedoTexture get albedoTexture(): BaseTexture s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 45%]

...aterial.albedoColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:134 反射颜色。 Returns Color Inherited from PBRMaterial.albedoColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:138 反射颜色。 Parameters value: Color Returns void albedoTexture get albedoTexture(): BaseTexture s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

27. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 43%]

...Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:85 反射贴图。 Returns BaseTexture Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:89 反射贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void tilingOffset get tilingOffset(): Vector4 set tilingOffs...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.d3.core.light.SpotLight [ 41%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 SpotLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 37%]

.../创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOutlineMaterial(); //反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

.../创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOutlineMaterial(); //反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715