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...a.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...500,800, WebGL); Laya.stage.scaleModel = "full"; // DebugTool.init() //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); function beginLoad() { Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(nu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...a.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...a.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nit(true, true); //程序入口 Laya.init(750, 1334); onLoaded(); /* //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); function beginLoad(){ Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 > 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器`isTr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....4.1 节点设置 GameObject Setting ![img](img/3.3-5.png) ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Ignore Not Active Game Objects 导出时忽略在unity场景中未激活的节点 Optimize Game Objects 导出时从unity场景中第一级子节点起拍平树形结构,删除所有无用或者未激活节点,可最大程度减少精灵数量 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...入口 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, this.beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } private beginLoad():void{ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...个文本font属性区别,fillText示例代码如下: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.fillText("fillText:引擎绘制的文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612