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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

21. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器isTrigg...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

22. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...a.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 73%]

...500,800, WebGL);  Laya.stage.scaleModel = "full";  // DebugTool.init() //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);  function beginLoad() { Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(nu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

24. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 72%]

...a.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...a.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 71%]

...nit(true, true); //程序入口 Laya.init(750, 1334);  onLoaded();  /* //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);  function beginLoad(){     Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

27. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 > 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器`isTr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...义图标,如图5-1所示: (图5-1) 参数说明: 参数 说明 激活 勾选后,在游戏开始前,会显示启动页。 背景颜色 勾选后,可以设置启动页的背景颜色。 图片 启动页显示的图标,默认是引擎图标。自定义图标时,图片路径必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

29. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 61%]

....4.1 节点设置 GameObject Setting ![img](img/3.3-5.png) ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 61%]

... Ignore Not Active Game Objects      导出时忽略在unity场景中未激活的节点                 Optimize Game Objects  导出时从unity场景中第一级子节点起拍平树形结构,删除所有无用或者未激活节点,可最大程度减少精灵数量            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428