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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. 输入文本框的响应区出现问题 [ 86%]

...应该也应该移动 1. 通过js可以获取到浏览器滚动条移动的距离,默认为0,当出现输入框的时候,这个值发生改变,就是scrollTop的值 2. 通过js可以获取到整个浏览器舞台的高度 document.documentElement.ClientHeight 3. (当前舞台实际的高度 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

22. 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原间的距离? [ 85%]

精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原间的距离? 2018-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 阿耀 赞同来自: 鹳厶 sprite有如下api: localToGlobal(point:Point, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180826

23. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...缘碰撞体 Edgecollider四、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节DistanceJoint4.3 鼠标关节 MouseJoint4.4 焊接关节WeldJoint4.5 滑轮关节 PulleyJoint4.6 马达关节 motorJoint4.7 旋转关节 RevoluteJiont4.8 平移关节 PrismaticJoint4.9 齿轮关节 GearJoint4.10 轮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

24. laya.maths.Point [ 84%]

... distance(x:Number, y:Number):Number 计算当前和目标(x,y)的距离。 Point  normalize():void 标准化向量。 Point  recover():void 回收到对象池,方便复用 Point  reset():Point 重置 Point  setTo(x:Number, y:Number):Point 将 Point 的成员设置为指定值。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 用laya运行器看游戏的时候,所有字体都往下位移了一定距离 [ 83%]

用laya运行器看游戏的时候,所有字体都往下位移了一定距离 为了测试方便,没有直接打包,但是用laya运行器看游戏的时候,所有字体都往下位移了一定距离,用IOS的测试时这样的,请问这种有解决方法吗? 2017-06-27 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

26. laya.ui.View [ 81%]

...e  bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.ui.UIComponent [ 81%]

...e  bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. startDrag的使用问题 [ 80%]

...开始移动的坐标,移动结束的坐标,以及按照固定像素的距离拖动(例如xy坐标以5像素5像素的增加移动距离) 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w11143672...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

29. 斜矩形怎么计算碰撞 [ 79%]

... 苏栢 赞同来自: 可以用自带的碰撞器去碰呀   或者按照距离去碰撞 2019-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: obb包围盒 2020-09-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 紫霞走...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

30. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 79%]

... ##### lowerTranslation 启用约束后,刚体移动范围的下限,是距离anchor的偏移量(负值)。 ##### upperTranslation 启用约束后,刚体移动范围的上限,是距离anchor的偏移量(正值)。 ##### collideConnected [首次设置有效]两个刚体是否可以发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715