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大约有 577 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0221 秒)

21. laya.display.Graphics_API3.0 [ 87%]

... number 圆点Y 轴位置。 radius: number 半径。 fillColor: any 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineColor: any = null (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineWidth: number = 1 (可选)边框宽度。 Returns DrawCir...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

23. 3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 [ 87%]

...用在3D物体或者特效上面吗? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 H5动画和节奏的一个加速! (此问题已经无效) 请问下loader如何强制加载一个文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

24. laya.display.Graphics [ 87%]

...:StrokeTextCmd 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics  transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):TransformCmd 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics  translate(tx:Number, ty:Number):TranslateCmd 重新映射画布上的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 86%]

... number 圆点Y 轴位置。 radius: number 半径。 fillColor: any 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineColor: any = null (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineWidth: number = 1 (可选)边框宽度。 Returns DrawCir...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. Event.CLICK和Event.MOUSE_UP [ 86%]

...且这是很常用的,一个按钮,我用MOUSE_DOWN去触发它改变颜色,用Event.CLICK去执行松开后的事件,如果我点下去手滑到其他按钮,然后被点的反而不是改变颜色的那个,是有点怪的   2016年12月28日 请仔细阅读我想要表达的意思,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

27. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...光晕后处理(Lens Flare Effect)3.2景深模糊(GaussianDoF)3.3颜色调整(ColorGradEffect)颜色调整参数说明总览3.4泛光(Bloom Effect)3.5屏幕环境光遮蔽(ScalableAO)四、自定义后处理类型后处理 一、后处理概述 后处理(PostProcessing)是现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

28. 手指点击list中的一个Item点击没反应 反复测试 发现 就是 手指稍微动一点就会点不住 手指 肯定没有鼠标精确度高 [ 85%]

...3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ui l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

29. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 85%]

...一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 85%]

...一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715