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大约有 109 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. 2.0中Tween为什么是先执行了complete回调函数,然后在执行tween函数本身。 [ 80%]

...数,然后在执行tween函数本身。 需要一个动画效果。改变物体位移,然后将它放置到新的节点中 但是现在的效果是,先执行了complete,把物体放置到节点中,然后才走了tween的动画效果,又给我还原回去了!!!!!!!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

22. 怎么截掉子视图超出视图的部分? [ 80%]

...时点击图片的处理方式 设置visible=false部分界面不生效? 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 页面设置中参考视图设置的背景图片,调试时不能显示 laya无法解析部分属性 看官方2.0的s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161009

23. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者的区别。 使用平移变换移动立...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230821

24. 如何让3d对象跟随摄像机移动? [ 80%]

如何让3d对象跟随摄像机移动? 想要物体一直保持在镜头的中央,要如何取得这个坐标? 2016-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

25. 2d物理系统 刚体初始化的时候 没有继承节点的旋转 缩放 等 信息 [ 79%]

... 如何获取stage在html中的缩放后的真实宽高 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 问题状态 最新活动: 2020-12-15 23:04 浏览: 758 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200228

26. laya自定义脚本如何克隆 [ 79%]

...本之后我用  let  class_a = new Class(); 的方式不可行 ,N个物体直接挂载Class,,他只有一个被执行了,我只能挂载到物体上,然后克隆物体 ,这个脚本就被“专属”了 , 这就出现问题 ,laya里面 ,如何克隆自定义的继承script...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

27. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 79%]

...thodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 DirectionLight  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 DirectionLight _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, custom...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 79%]

...thodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D  _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customPr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. 3D的子对象在动画播放时无法进行局部旋转? [ 78%]

...017-12-28 09:33 @伐木工人:如果单独分开,子元素就不会跟物体一起移动,也比较麻烦。还有什么思路吗 伐木工人 • 2017-12-28 09:37 那就把骰子和骰盅放在一个空物体下面就行啦! liuhang123 • 2017-12-28 09:39 现在是整个一起动的,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

30. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624