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...锚点怎么办? A 加到 B里面 B作为锚点 第二次修改 B作为父类。动B的状态 A也会随之变化。。 如果把A移出父类。再动B A的状态又会还原。 因为毕竟自身属性没有改变过。 kura • 2019-06-14 17:02 @186*****868:把AB当成一个整体使用
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...animator引起的重力失效, 去掉unity里面的物理,在Laya导出父类上加rigidbdy移动旋转失效。 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: animator 的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
...同来自: 我在开发中也遇到,我觉得应该对View生命周期在父类中处理,如做功能UI时要先加载功能需要的纹理集才做其它的处理等这些相关生命周期要明确化! 2017-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170805
...。panel高度太大会卡。 Laya_Aaron • 2018-01-10 15:44 你用一个父类的可以滑动的控件 分别装这两个,父类滑动,他俩就一起滑动了 Yangcy • 2018-01-10 17:14 @Laya_Aaron:比如什么控件? 用panel的话 如果list太长在滑动的时候会卡顿 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
... Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(); ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): Number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有相同的方法 怎样提取出来公用? 之前在白鹭就直接写在父类可以了 现在父类直接被UI类霸了 有大哥能帮我解决这个问题嘛 还有皮肤文件 以前在白鹭是有视图状态的 就是有一个皮肤大多数的都是一样的 我是要切换他的状态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...js有个问题,无法正确对具备泛型的类进行排序插入。 我父类和子类都有泛型,自动插入程序会先把子类js给插入,然后再插入父类的js,这样导致程序初始化报错了。 子类是这样写的 export class LayaHelper<V extends LayaView<IModel&g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208
...属性设置面板上的Runtime入口。如果添加在Scene2D上,它的父类就继承于Laya.Scene;如果添加在2D预制体的根节点,它的父类就继承于UI小部件的类(根据2D预制体根节点的节点类型而定)。因此,UI组件脚本就是UI运行时,也叫做 Runt...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014