• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. 求解:能通过改变Sprite的宽高,让Sprite里的Child缩放吗?【附图】 [ 72%]

...的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaAir下,缩放父级容器,子对象也是会跟随父级对象一起缩放的!LayaAir下不支持rotationX,rotationY,rotationZ属性,只支持rotation直接进行平面2D Z方向旋转! 2017-04-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

22. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 72%]

...一个Transform3D。 ```typescript get transform(); ``` #### Sprite3D的子父级关系 Sprite3D继承自Node节点,是LayaAir3D中所有3D对象的父类。 关于子父级关系体现可以查看示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&nam...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 72%]

...rm3D。 ```typescript get transform(): Transform3D; ``` #### Sprite3D的子父级关系 Sprite3D继承自Node节点,是LayaAir3D中所有3D对象的父类。 关于子父级关系体现可以查看示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&nam...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. TimeLine如何判断其是否已经被销毁? [ 72%]

....layabox.com/question/1340 早期的一个问题,当时你告诉我销毁父级,会自动遍历子级,子级会自动销毁。但我测下来销毁了父级,子级的TimeLine缓动依然在。如果是这种情况,那么在销毁父级的时候就得同时手动去销毁子级的TimeLine...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

25. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 72%]

...rm3D。 ```typescript get transform(): Transform3D; ``` #### Sprite3D的子父级关系 Sprite3D继承自Node节点,是LayaAir3D中所有3D对象的父类。 关于子父级关系体现可以查看示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&nam...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 按钮点击的位置发生偏移 [ 70%]

...Air开发者社区 第一个回答 解决了这个问题  如果是根据父级div定位 可以通过 var target=document.getElementById('div-id'); this._point.setTo((e.pageX || e.clientX)-target.offsetLeft,( e.pageY || e.clientY)-target.offsetTop); 2021-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825

27. 可否在SCALE_FIXED_WIDTH的基础上,设置最大宽高比? [ 69%]

...尝试过添加一个最顶层的Box,作为游戏内所有显示对象的父级,在Stage.SCALE_FULL模式下,通过缩放这个Box来达到这样的适配效果,但是对这个顶层父级容器的缩放又会导致游戏内的图片边缘出现黑线(之前版本的问题,已经上报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

28. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714