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...回复 cuixueying 赞同来自: zsytssk zsytssk你好 你可以通过对父级容器numChildren进行遍历,获取子对象的getChildByName,并进行存储和使用 简单示例: package { import laya.display.Sprite; public class LayaAirDemo { public function LayaAirDemo() { Laya.init(550,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160919
...除地板 3、获取地板 这里我把这个MapFloor当成所有floor的父级显示对象 (其实也有其他方式 这里暂不考虑) 嗯 那我们根据上面的三个功能可以写下如下代码 (function () { /** * 地板地图类 * */ function MapFloor(){ MapFloor.__super.call(this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...s表示就好了,drawtexture下设置x,y改变的是纹理相对于b(父级)的位置改变,p.pos改变的是p容器的位置 b.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res)); b.pos(tx-45,ty-45); b.size(92,96); b.name = "egg"+i; Laya.stage.addChild(b); 2017-05-17 1 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Spr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...初始化MeshTerrainSprite3D: //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型 var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D; var texture:Texture2D = Loader.ge...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...就来介绍创建节点的方式,主要有两种:一种是创建的无父级关系的单独节点,即3D节点在Scene3D下,2D节点在Scene2D下;另一种是创建在某个节点下,作为其子节点。 如图1-1中的Sprite就是单独节点,Sphere是Cube的子节点。 2.2.1 单独...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...DE中的组件中有一个drawCallOptimize属性,我们为所有文本的父级节点drawCallOptimize属性设置true值。当这样设置之后,引擎会自动启用文本合并优化,将所有的文本提取到最上层,而开发者无需再刻意调整图集资源和文本的排序,即...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612