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两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 类似于当一个移动的球碰底部挡板的时候,如何判断他碰撞到的是中心点还是两边点,因为碰撞到中心点的时候我会让他直线弹回去,而碰到两边的时候我会让他斜线弹回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201114
快速移动的物体,不能发生碰撞检测,ccd开启也检测不到 let rigfoot=this.foot.addComponent(laya.d3.physics.Rigidbody3D) as laya.d3.physics.Rigidbody3D rigfoot.isKinematic=true rigfoot.ccdMotionThreshold=0.001 rigfoot.ccdSweptSphereRadius=100 不能检测碰撞,还是会穿...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true; 2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
matter 怎么设置可以让物体可以进行碰撞检测同时可以被刚体穿透 ? 2018-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个要查阅一些matter的资料的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181209
两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测 https://ask.layabox.com/question/1543 参考了这个,但是这个解决方案只是建立在同一级UI下面有效 请问如何做计算 下面这个值应该如何计算 附件 : --> 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
有没有基于LayaAirJS_1.7.18的两个3d物体之间的碰撞的代码? 有没有基于LayaAirJS_1.7.18的两个3d物体之间的碰撞的代码? 2018-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
laya怎么实现只于特定物体发生碰撞 比如我做一个投掷炸弹的功能,炸弹要可以和地面以及敌人发生碰撞(被地面和敌人阻挡),但是不能和其他炸弹碰撞,也不能和玩家碰撞,我看laya也没有设置层级的地方,这个要怎么实现 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201014
LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021