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大约有 2,661 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

21. 物理引擎Matter.js里面的显示对象怎么添加到laya这边 [ 96%]

物理引擎Matter.js里面的显示对象怎么添加到laya这边 物理引擎Matter.js里面的显示对象怎么添加到laya这边 要不层次总是会对不上,物理世界的界面总是会在laya这边界面的前面,能不能laya这边给物理世界这边一个现实对象 这样物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

22. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 96%]

2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug laya.physics.js文件中 这个_sendEvent函数中,"_triggered"标签已经用被来区分是Enter还是Stay了。 而在box2d.b2Contact.prototype.Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerSta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

23. 我是AS程序员,关于人物动画物理引擎有几个问题 [ 96%]

我是AS程序员,关于人物动画物理引擎有几个问题 我想制作2D游戏,角色想使用切片动画来实现,针对切片动画有疑问。还有一个就是物理引擎的问题。 首先是切片动画: 1.我想像starlingtexture配合使用那样,通过texture生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

24. 物理刚体动画绑定问题 [ 96%]

物理刚体动画绑定问题 Matter.Bodies.polygon  创建不规则 刚体     render:                 {                                         visible: true,                                         fillStyle: Color,              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

25. 咨询一下.laya的分辨率为什么物理分辨率不太一样啊 [ 96%]

咨询一下.laya的分辨率为什么物理分辨率不太一样啊 咨询一下.laya的分辨率为什么物理分辨率不太一样啊 物理分辨率是500*820, 但是在laya Canvas 里的宽高多了好几倍啊 2018-07-26 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

26. 关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 [ 96%]

关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 不是很清除应该如何销毁物理相关的组件。     Scene中有一个带有RigibodyCollider的显示对象。   执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

27. [LayaAir3]Laya2Laya3 2d物理运行结果不一样 [ 96%]

[LayaAir3]Laya2Laya3 2d物理运行结果不一样 只有一个刚体,Laya2Laya3设置一样的参数,然后给一样的线速度,运动的距离都不一样呢; 附件 : --> 未命名文件夹.zip 2024-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

28. 添加物理世界后 移动物理世界 物理世界显示对象移动不一致 [ 96%]

添加物理世界后 移动物理世界 物理世界显示对象移动不一致  Laya.Physics.I.worldRoot = this.gameBox;               Laya.Tween.to(Laya.Physics.I.worldRoot, { y: Laya.Physics.I.worldRoot.y += vec.y }, 1000);     用tween移动之后 物理世界显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201222

29. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

30. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 96%]

...update里不断获取当前刚体速度,但是大家也知道,update物理引擎的计算没在一个时间空间里,所以会有一些BUG出现,比如,update是在发生物理碰撞后才回调的,那么这个速度就不准确喽。。。   如果全部依靠物理引擎的话,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616