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大约有 2,606 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

21. 我是AS程序员,关于人物动画物理引擎有几个问题 [ 97%]

我是AS程序员,关于人物动画物理引擎有几个问题 我想制作2D游戏,角色想使用切片动画来实现,针对切片动画有疑问。还有一个就是物理引擎的问题。 首先是切片动画: 1.我想像starlingtexture配合使用那样,通过texture生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

22. 物理刚体动画绑定问题 [ 97%]

物理刚体动画绑定问题 Matter.Bodies.polygon  创建不规则 刚体     render:                 {                                         visible: true,                                         fillStyle: Color,              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

23. 咨询一下.laya的分辨率为什么物理分辨率不太一样啊 [ 97%]

咨询一下.laya的分辨率为什么物理分辨率不太一样啊 咨询一下.laya的分辨率为什么物理分辨率不太一样啊 物理分辨率是500*820, 但是在laya Canvas 里的宽高多了好几倍啊 2018-07-26 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

24. 关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 [ 97%]

关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 不是很清除应该如何销毁物理相关的组件。     Scene中有一个带有RigibodyCollider的显示对象。   执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

25. [LayaAir3]Laya2Laya3 2d物理运行结果不一样 [ 96%]

[LayaAir3]Laya2Laya3 2d物理运行结果不一样 只有一个刚体,Laya2Laya3设置一样的参数,然后给一样的线速度,运动的距离都不一样呢; 附件 : --> 未命名文件夹.zip 2024-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

26. 添加物理世界后 移动物理世界 物理世界显示对象移动不一致 [ 96%]

添加物理世界后 移动物理世界 物理世界显示对象移动不一致  Laya.Physics.I.worldRoot = this.gameBox;               Laya.Tween.to(Laya.Physics.I.worldRoot, { y: Laya.Physics.I.worldRoot.y += vec.y }, 1000);     用tween移动之后 物理世界显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201222

27. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 96%]

...update里不断获取当前刚体速度,但是大家也知道,update物理引擎的计算没在一个时间空间里,所以会有一些BUG出现,比如,update是在发生物理碰撞后才回调的,那么这个速度就不准确喽。。。   如果全部依靠物理引擎的话,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

28. 能不能在物理引擎中播放动画?? [ 96%]

能不能在物理引擎中播放动画?? 我之前接触过Phaser引擎。它用的ARCADE引擎虽然功能比较弱鸡,但是可以很方便地使得我们创建的对象既可以有物理作用可以有重力碰撞摩檫力,也同时可以播放补间动画。   我刚接触Laya,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

29. [LayaAirIDE 2.0] 物理引擎如何监听碰撞事件? [ 96%]

[LayaAirIDE 2.0] 物理引擎如何监听碰撞事件? 如题 2018-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 pal 赞同来自: 2D的物理引擎 2018-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 pal 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

30. 在2.0中,3D物理引擎,检测到物体碰撞过后,怎么取消物理碰撞效果? [ 96%]

在2.0中,3D物理引擎,检测到物体碰撞过后,怎么取消物理碰撞效果? 现在就是一个3D刚体撞到另一个物体,怎么能检测到碰撞以后,不产生物理碰撞效果,让它禁止不动呢? 2019-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227