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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 57%]

... (图2) 没有使用八叉树裁剪 > Method Detail `defaultPhysicsMemory` 物理功能初始化内存,单位为M。 注意:内存必须大于16M ​ **Implementation** ​ public function set defaultPhysicsMemory( value : int ) : void ​ public function get defaultPhysicsMemory() : int ### 如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 57%]

... (图2) 没有使用八叉树裁剪 > Method Detail `defaultPhysicsMemory` 物理功能初始化内存,单位为M。 注意:内存必须大于16M ​ **Implementation** ​ public function set defaultPhysicsMemory( value : int ) : void ​ public function get defaultPhysicsMemory() : int ### 如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 56%]

... (图2) 没有使用八叉树裁剪 > Method Detail `defaultPhysicsMemory` 物理功能初始化内存,单位为M。 注意:内存必须大于16M ​ **Implementation** ​ public function set defaultPhysicsMemory( value : int ) : void ​ public function get defaultPhysicsMemory() : int ### 如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 56%]

...plane.meshRenderer.material = planeMat;          //平面添加物理碰撞体组件         var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞器         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

25. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...为UI界面基于stage舞台的对齐,只是画布canvas相对于整个物理屏幕的对齐。 该设置在移动端,基本用上,移动端绝大多数都需要全屏适配。当画布已经铺满整个屏幕时,设置就没有了意义。 通常是在PC端,非全屏的模式下使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

26. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

## 一篇上手LayaAir的3D物理引擎 > *Author: Charley Date: 2021-01-05 Engine&IDE Version : 2.9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 Author : Charley Version >= LayaAir 3.1 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

28. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

29. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 39%]

...射线触发点上的法线吗 设置射线能穿透UI 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 3D下射线碰撞看的云里雾里 问题状态 最新活动: 2020-04-14 16:19 浏览: 2241 关注: 4 人 chen541788 • 2018-05-30 14:43 请问 这个问题解决了吗 watsonsong • 2018-02-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

30. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...用毫秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K的物理分辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速度,产品的携带与佩戴体验等。至少也要几年后才勉强可以进入了全民级的基础门槛。 尽管当下和近期无法达到全民...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303