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...于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2018-08-31 16:01 浏览: 1370 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180831
...诡异的碰撞问题 做一个飞机游戏, 需要飞机移动 地图(物理世界) 反向移动。 这个测试里面 除了主角我加入了刚体和碰撞以外,没有任何东西,只是在nextFrame函数中移动物理世界的根容器。但是很诡异的自由落体被什么东...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于使用matterjs物理引擎鼠标问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
laya2 物理引擎好多问题 在拖动物体发生碰撞中,把mouseJoint关闭就报错?,但是第二次场景切换回来时,再次触发时,却没有报错? onTriggerEnter(e:Laya.RigidBody):void{ var cil:Laya.CircleCollider=this.owner.getComponent(Laya.CircleCollider); var rig:La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190721
...的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个就设置一下物理默认内存,或者避免使用超额的物理内存 2019-11-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 倚天 相关问题 App websocket out of me...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191108
...相关问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200906
...的demo,是下落的,就没有仔细跟,不过友情提醒一下,3D物理,我们的确还在重构引擎层,以及优化IDE使用体验。如果是3D物理游戏,并且当前不能满足需求的话,可以再等一等,关注我们的更新日志,什么进修3D物理重构完成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...syy的是猪 点的快运算量过大,导致设置的内存不够用。3d物理的默认初始化内存是16m 2019-08-10 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 昵称syy的是猪 相关问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
...发onTriggerEnter、onCollisionEnter事件。 所以想了解下Laya的3D物理系统是怎么样个机制,官方可不可以给个明确点的说明。实在用的很懵逼。 场景运行截图和log大概就是下面的样子 还有对应代码。 附件 : --> 2021-02-02 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210202