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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. [LayaAir3]Script类型组件在销毁时没有在setupScript时添加的节点事件监听 [ 58%]

...在setupScript时添加的节点事件监听,这会导致Script节点复用时(实现onReset方法),原来旧owner触发onMouseDown等回调时,还会调用一次相关回调方法。即每次setupScript都注册一次相关节点回调。   希望在Component.protype._destroy方法中,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250715

22. Cannot enlarge memory arrays. [ 57%]

...景报错:Cannot enlarge memory arrays. ANGLE_instanced_arrays扩展无用时,PrimitiveMesh动态合并报错 问题状态 最新活动: 2019-11-12 09:14 浏览: 2785 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

23. 如何操作剪贴板 document.execCommand('copy') 返回false [ 56%]

...程调用该方法时才返回true。 'paste' 指令不仅当特性不可用时返回 false ,脚本权限不足时也一样。   查看Laya代码,laya.core.js: Laya的代码是在Browser.window.requestAnimationFrame中运行。     所以,我该怎么做,才能操作剪贴板呢? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

24. LayaFlash是否可以转换所有Flash项目? [ 56%]

...有Flash开发的手机游戏,都非常顺利的转成了HTML5手游,用时一周左右。页游就相对比较麻烦一些了,到不是转换的技术问题,仅代码部分也是一周左右,和手游没有什么差别。关键是开发PC游戏的时候,由于PC内存比较大,大多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151113

25. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 [ 56%]

...池创建的物体,一旦与别人发生碰撞,再次通过对象池复用时就会出现问题,现象如下图所示的 bullet.pos is not a function的报错。移除碰撞组件或者不发生碰撞就一切正常。   附件 : --> TestCollider.zip 2024-08-13 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

26. LayaAir引擎特性简介(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 54%]

...同时支持WebGL与Canvas渲染。优先使用webgl渲染(当WebGL不可用时,自动无缝转换为canvas渲染)。引擎设计过程中以性能为优先原则进行极致优化,在chrome等优秀的浏览器环境下运行性能媲美Unity3D等APP原生引擎。LayaAir拥有多款APP级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. 关于Native资源更新问题 [ 53%]

...复 Laya_XS 赞同来自: 问题一:资源更新现在实现方式就是用时才会下载,如果觉得有问题的话,你可以自己保存一份资源更新列表,在载入游戏时,先批量加载下需要更新的游戏资源; 问题二:LayaAir打包发布的app版本不支持模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

28. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...由文本的宽度决定了。所以当这个组件被拖到其他地方使用时,它的宽度就无法手工改变了,拉大拉小或者直接输入宽度都没有作用。 宽->宽 假设T的宽度和A的宽度的差是X,当T的宽度发生变化时,A的宽度发生相同的变化。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 33%]

...ar timeCount = 0; var errorCount = 0; function gameCounter() { txt.text = "用时 : " + timeCount + " 失误:" + errorCount; timeCount += 1; } 4.设置卡片 设置8×3个卡片,正常来说,应该用class封装一下,但是本人偷懒,直接弄了两个数组,一个是card,主要是监...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

30. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子在适当方向上的初始速度,可选择两种延迟方式 Constant 固定值 Random Between Two Constant 从最小到最大中随机取值 ​ 动图5中展示了使用Start Speed为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010