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...默认为`0/0/0`。从左至右数值的意义分别为:`每帧重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`。  (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...默认为`0/0/0`。从左至右数值的意义分别为:`每帧重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`。  (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...默认为`0/0/0`。从左至右数值的意义分别为:`每帧重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`。  (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...5 浏览: 980 关注: 3 人 cuixueying • 2017-08-02 15:25 你没有设置画布缓存,.cache=‘bitmap’,,建议仔细理解下官方的示例! jokerZero • 2017-08-02 16:44 嗯嗯,经过一天的实验找到了原因,确实是这个画布缓存的原因,谢了 RICEPIG • 2017-07-04 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170704
...内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 图片模糊是画布拉大造成的模糊,跟这个没有关系,如果想不模糊的话就弄高清图片,不过会占内存 2018-10-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
2D基础概念一、通用的基础概念1.1 画布1.2 舞台1.3 对象1.4 节点1.5 显示对象、容器对象1.6 显示列表1.7 图形API1.8 图像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行时2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ames Static isAlpha isAlpha: boolean = false Defined in Config.ts:46 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Static isAntialias isAntialias: boolean = true Defined in Config.ts:8 画布设置是否抗锯齿,只对2D(WebGL)有效,3D抗锯齿在camera或RT上面控制。 Static isDe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
cacheAs相关问题 1.canvas渲染方式下的画布渲染和webGL渲染方式下的bitmap模式都是缓存为一张位图,那他们的区别是什么?仅仅只是canvas是CPU,webGL是显卡? 2.缓存的位图何时释放?如何释放?比如我打开一个UI缓存为位图,然后我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...读取不到 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 调用 Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存文件之后。再调用Laya.loader.create,不会自动去读取缓存文件 zip更新模式缓存是怎么读取的?? layabox里面怎么读取解压zip压缩包? 资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212
...exture2D绘制后图像模糊问题补充 首先项目需要勾选视网膜画布模式 通过重现DEMO发现是因为勾选了视网膜画布模式,原图是有缩放的,因为有视网膜模式原图虽然缩小了但清晰度依然很高,但通过drawToRenderTexture2D以后返回的纹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250827