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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

21. laya2.0用FlashDevelop调用编译,总是打开bin\h5\index.html [ 59%]

...问题请先登录 发起人 vvv123 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

22. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...用户不会破坏插件内部的目录结构。 resources目录里具有相同的特性,差别在于,resources目录在发布时会拷贝到发布目录里,但editorResources则永远不会。 双击打开MyWidget.widget,使用内置UI编辑器制作好插件需要的UI界面。 以面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

23. 如何使用vscode编译laya项目 [ 52%]

...目 一、环境: win10, vscode, LayaAirIDE2.6.0, nodejs v7.9.0(使用IDE相同的版本)   二、优势: 1、使用vscode编译项目 2、使用vscode定制gulp构建任务 3、脱离LayaAirIDE 编辑器独立编译 4、跨平台编译构建 5、使用LayaAirIDE node_modules库   三、laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607

24. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...个场景类后,该场景类的同级目录会自动生成一个文件名相同,但后缀不同的基类。场景类基类的后缀名字为xxx.generated.ts 如果开发者不想看到.generated.ts的文件,可以在vscode的配置文件里,加上.generated.ts后缀名屏蔽生成的基类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

25. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 40%]

...时间轴动画。   两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。   对于通用的时间轴动画,建议在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 40%]

...时间轴动画。   两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。   对于通用的时间轴动画,建议在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 40%]

...时间轴动画。   两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。   对于通用的时间轴动画,建议在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...。 内置的曲线算法: Linear:线性动画,也就是匀速。以相同的速度开始以相同的速度结束。动画曲线如图6-1所示: (图6-1) EaseIn:入口缓动曲线,动画以低速开始,进行过程中一直加速。动画曲线如图6-2所示: (图6-2) EaseOu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

29. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 25%]

...预烘焙骨骼动画模式的使用,与普通的骨骼动画模式完全相同。注意文件后缀即可。 ##### 3.3.4.5 发布平台 Assets platform ![img](img/3.3-10.png) `Assets platform(发布平台)`是指纹理资源的发布配置。 默认的情况下,`Conventional`是必须勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 12%]

...手吧,已经改成ts的源码还怕不能处理么,根据gridSprite的相同逻辑,实现自动定义显示对象在tiledmap中相对显示和移动: c1.添加接口IMapUnit  /** 地图独立单元接口*/     export interface IMapUnit {         /**相对于地图X轴的坐标*/   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109