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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

21. laya.ui.AsynDialog [ 54%]

...设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Gr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. [LayaAir3]Laya3.2.2缩放模式fixedHeight并开启视网膜画布模式,在27寸2k及以上分辨率的显示器上文字会被裁剪 [ 52%]

...上分辨率的显示器上文字会被裁剪 在Scene2D下创建Label,相对布局左0,右0,Label.text填满文字到Scene2D边缘 项目设置,缩放模式fixedHeight,开启视网膜画布模式 按小地球在Chrome中运行 把Chrome窗口在27寸2k及以上分辨率的显示器上按F...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250225

23. laya.ui.List [ 46%]

...设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Gr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. UI-RefreshList [ 43%]

...到上限后才会抛出要侦听的事件 * @paramthis.distance = null; 相对布局,位于父节点的距离 * @paramthis.time = null; 需要加载多少毫秒后恢复 */ /** 点击标记按钮处理 * @paramthis.index = null; 要删除的列表索引 */ /** 单元格上的删除按钮点击逻...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

25. laya.ui.View [ 40%]

..., MoreGame View 是一个视图类,2.0开始,更改继承至Scene类,相对于Scene,增加相对布局功能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 34%]

...样。如动图14-3所示。 ![14-3](img/14-3.gif)(动图14-3) **Tips**:*相对于锚点直接设置0.5就可以获得中心点为轴心点,轴心点属性设置需要简单的计算,稍麻烦一点。但是轴心点方式应用更加广泛,不仅可以设置组件,还可以设置容器和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 34%]

...动图14-3所示。 ![动图14-3](img/14-3.gif) (动图14-3) **Tips**:*相对于锚点直接设置0.5就可以获得中心点为轴心点,轴心点属性设置需要简单的计算,稍麻烦一点。但是轴心点方式应用更加广泛,不仅可以设置组件,还可以设置容器和Sp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...,记得清除其内部的Timer 3.3 获取显示对象边界的做法 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 使用getBounds/ getGraphicBounds。 var sp=new Laya.Sprite(); sp.gra...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...中,对于长度的单位是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。所以,这并不直观,LayaAir-IDE中为了直观表达,默认将物理引擎中的长度单位转换为50个渲染像素,开发者也可以在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

30. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...衡。 由于 sRGB 在设计时考虑了人眼的感知特性,其色域相对较小,但覆盖了大多数常见 SDR 显示器,从而保证跨设备的颜色一致性。 需要注意的是,sRGB 也有局限性:色彩范围有限,无法覆盖所有可见颜色;对比度受限,最亮与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128