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大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. 手机上的控制,按下后迅速划开,按钮会处于按下状态不弹起 [ 77%]

...: 你这个问题是由于在手指在迅速划开后没用触发鼠标的相应事件导致的,这个问题我们已经知道,原因是这种情况下无法捕获到相应的事件导致无法处理。 2016-10-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161024

22. 如果看手机上运行的log [ 76%]

... Laya_XS 赞同来自: 不管是苹果手机还是安卓,你可以借助相应的ide开发工具查数据线来看相应的日志,具体怎么操作,百度:安卓或苹果 查看手机日志,等关键字可以解决你的问题。 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

23. 为unity导出的场景种的模型添加碰撞器失败 [ 75%]

...链接 提交 1 个回复 D大娃娃鱼 赞同来自: 好像是我没勾选相应的文件,打扰了。 2019-06-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 D大娃娃鱼 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

24. Graphics如何设置fillStyle和strokeStyle不同透明度 [ 73%]

...yle和strokeStyle透明度不知道怎么做,但是可以完全透明, 相应位置的参数为空即可   例如: this.graphics.drawPath(0, 0, Yu_path3, {fillStyle: "#ffffff"}, {"strokeStyle":"#E3E3E5","lineWidth":2}); 填充色为白色   this.graphics.drawPath(0, 0, Yu_path3, null, {"stro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

25. UI - Tab问题: 设置item的width,height [ 72%]

...b control的width,height都设大了,里面的ITEM为什么没有跟着相应的变大啊? 难道里面item的width,height和skin image的width,height有关? 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

26. Laya原生平台可以实现大厅+子游戏么?(子游戏按需加载) [ 72%]

...近要做电玩城,要求原生平台大厅里面的游戏在用户点击相应的图标时游戏从服务器下载或者更新后运行子游戏。在CocosCreater上基本没有成熟的实现方案,想了解下Laya可以实现么?看了Laya的文档,感觉想放弃Cocoscreater了 2018-08-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

27. 碰撞体错位 [ 70%]

...个GameObject挂上碰撞体,大小,位置什么的在Untiy里对应到相应障碍物,墙体上。但是导出到Laya里面,发现碰撞体有错位现象,没有跟墙体和障碍对上,请问这是什么原因导致的? 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

28. srpite 绑定startDrag事件没有出发 [ 69%]

...g 赞同来自: 为你的sprite设置一个size或者hitArea,确定鼠标相应区域! 2017-02-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 perfect_wo 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

29. 怎么循环添加图片的点击事件 [ 68%]

...加图片的点击事件 添加相同的事件,处理每张图片回到相应的位置,this.p1,this.p2,这种怎么循环,它是对象属性,字符串拼接,数组,都弄不出来,能给出合适的写法嘛 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

30. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 68%]

...命名是为了方便我们定位具体的物体。然后每个物体添加相应的碰撞体,IDE会自动为其添加刚体,(此步骤需要用前文中介绍的知识,如果不知道如何添加,请回到之前内容学习)。 摆好位置之后给最上方的方块添加一个平移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715