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大约有 772 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

21. 相机跟随问题 [ 94%]

相机跟随问题 想让相机跟随物体移动,除了直接把相机添加到物体上,还有没有其他的方法实现? 2017-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

22. 透视相机,2d坐标可以转换成3d坐标吗 [ 94%]

透视相机,2d坐标可以转换成3d坐标吗 convertScreenCoordToOrthographicCoord这个只能在正交相机下使用,那透视相机有没有其他方法转换 2020-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

23. 有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画时相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 [ 94%]

有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画时相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 这个BUG让我一步一步的来说。 1,我有一个Avatar模型,有4个动画,每个动画的起始和结束帧不一样,只有第一个动画是从0帧开始,其它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

24. 想做一个震屏的效果,一般来说都是抖动相机。好像2d没有相机。不知道有没有其他方法可以实现类似的效果。 [ 94%]

想做一个震屏的效果,一般来说都是抖动相机。好像2d没有相机。不知道有没有其他方法可以实现类似的效果。 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

25. [LayaAir3]2d相机能否和外部导入的tiledmap混用? [ 93%]

[LayaAir3]2d相机能否和外部导入的tiledmap混用? 2d相机是不是不能和外部导入的 tiledmap 混用,把tiledmap视窗移动到以相机坐标为中心,tiledmap的显示还是会有问题   附件 : --> 2025-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250808

26. Laya2.0相机挂到骨骼挂点上导出后渲染效果完全对不上。急急急 [ 93%]

Laya2.0相机挂到骨骼挂点上导出后渲染效果完全对不上。急急急 BUG吗?   详情描述: 在U3D的任意角色骨骼动画上,在骨骼上创建一个挂点。然后把相机放置到挂点中。 摆好位置后导出到Laya项目,加载运行后发现此挂点上的相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

27. laya3d 相机问题 [ 93%]

laya3d 相机问题 Laya.camera.moveVertical(cameramovespeed); var outpos = new Laya.Vector3(); Laya.camera.worldToViewportPoint(new Laya.Vector3(seeObject.position.x,seeObject.position.y,seeObject.position.z), outpos); 相机移动后用worldToViewportPoint获取模型相对屏幕位置不准确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

28. 2D开发中有相机的概念吗 [ 93%]

2D开发中有相机的概念吗 如果想开发类似超级玛丽这种游戏的话, 一般需要一个相机跟随人物,在LayaAir中3D有相机的概念,2D的好像并没有这个概念;想问一下,你们如何用2D来实现类似的效果呢 2019-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

29. native 不支持相机裁剪吗? [ 93%]

native 不支持相机裁剪吗?  @native 不支持相机裁剪吗? 这边看到的现象是native没有裁剪,ide是有裁剪的:   附件 : --> 2019-09-17 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190917

30. 相机后处理iphone 12首次必闪退 [ 93%]

相机后处理iphone 12首次必闪退 效果图 CommandBuffer代码 场景两个相机一个不渲染后面的云,一个只渲染云,处理后就是上部分的地块显示雾(现在是红色是为了更显眼一些),雾不能盖着后面的云。在IDE和微信开发工具都没有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210412