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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. 求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标系 [ 75%]

...是正确的。javascript:;。。 183*****755 • 2017-07-18 23:11 你再相机上key的动画? demibug • 2017-07-18 23:14 我只实验了镜头动画,正常的动画我没有试过哈,先声明一下。。。 demibug • 2017-07-18 23:15 不是的,我是在一个sprite3d下面挂了一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

22. unity预览效果和导出来运行效果实际不一样 [ 74%]

...果和导出来运行效果实际不一样 用的是Laya自身的材质、相机和灯光参数都是一样,只是修改相机位置需要跟随人物一起走 附件 : --> 2020-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

23. Laya2.5 物理系统表现异常BUG [ 74%]

...看下这个帖子里为啥狗有时候会抖动,听说是物理世界和相机更新不同步导致的 https://ask.layabox.com/question/45681 Recovery • 2020-03-23 15:49 将C的宽高修改为0.499,则返回结果true,碰到了方块B,0.001算是误差范围吗??? Recovery • 2020-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200321

24. 关于定位 我在ID里面设置了right bottom 但是时间效果却不对 [ 71%]

...面的上下滑动,又开始上下滑动了 Tween没效果,对于渐变相机位移? 问题状态 最新活动: 2017-08-07 15:54 浏览: 850 关注: 2 人 callback • 2017-08-01 18:10 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); Laya.Stat.show(0, 0); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "nob...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

25. 我做的h5横屏时始终是倒立的,怎么办? [ 70%]

...是 undefined 在360度浏览模式中,我要加一个物体,让它和相机的相对关系始终保持不变,怎么实现 在unity场景中给球添加刚体跟弹力,unity中可以在掉落弹起来,导出到laya以后始终弹不起来 我有元素是始终定位底部的,旋屏后就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

26. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...l); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); 相机。 可以创建的2D节点有: 基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); UI组件(Box、HBox、VBox、Image、Clip、Button、CheckBox、Radio、RadioGroup、ComboBox、Label、TextIn...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. 关于3d模型显示不出来的问题 [ 69%]

...边排查并且打印过了,sprite3D创建出来了,位置也是在3d相机下面,父节点也是addChild到场景上面的,就是显示不出来,其他单位到是可以显示,请问下,这个可能是什么原因呢? 附件 : --> 2018-04-20 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

28. Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 [ 68%]

...wner.name); } GameManager.instance.mainCamera其实就是场景里唯一的相机(从Unity里导出的)但是屡次不能成功.后来我在调试的时候发现只要走完: GameManager.instance.mainCamera.viewportPointToRay(this._rayPt, this._ray)方法以后this._ray.origin和this._ray.direction...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

29. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

30. 粒子特效加入动作挂点跟随模型动作在模型设置scale后跟随动作显示不对 [ 66%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个不是bug, 要知道粒子是对着相机的 ,粒子跟随位置, 但是不能 跟随 缩放, 人物缩放和翻转,要去控制粒子的参数的 2019-12-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 那个刀光剑影 如果 是模型 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218