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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...质球4.节点数据传输方式5.常见节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

22. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 86%]

...设置了正交摄影机时视口大小。 Field of View 视野范围。相机视角宽度,以及纵向角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 导入3D模型有问题 [ 85%]

...,然而显示这样 不管我怎么调模型缩放、模型位置还有相机位置都是差不多这样。   主要代码: //添加照相机         var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)));         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3));       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

24. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 85%]

...4 个回复 昵称syy是猪 赞同来自: 看来是物理世界更新和相机更新不同步导致,目前把相机放在狗上面,不抖了。。。 2020-03-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 昵称syy是猪 赞同来自: 请大佬们帮忙解惑 -_-! 2020-01-20 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

25. camera类中相机焦点 [ 85%]

camera类中相机焦点 Unity中可以将相机焦点绑定到这个物体中心达到相机围绕物体转动效果,cameraMoveScript类中是哪个属性控制旋转视角焦点 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

26. laya透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相机depth属性 [ 84%]

laya透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相机depth属性 我有两个相机显示同一个场景同一个位置,通过控制对象layer值,我可以实现两个相机看到不同东西,但是它们显示在一起时候,我希望其中一个相机看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

27. 3D相机参数问题 [ 84%]

3D相机参数问题   3D小白提问:  Laya.Camera(0,,0.1,100); 3D相机有三个参数: /** * 创建一个 <code>Camera</code> 实例。 * @param   aspectRatio 横纵比。 * @param   nearPlane 近裁面。 * @param   farPlane 远裁面。 */   aspectRatio  这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

28. Laya2.0相机挂到骨骼挂点上导出后渲染效果完全对不上。急急急 [ 84%]

Laya2.0相机挂到骨骼挂点上导出后渲染效果完全对不上。急急急 BUG吗?   详情描述: 在U3D任意角色骨骼动画上,在骨骼上创建一个挂点。然后把相机放置到挂点中。 摆好位置后导出到Laya项目,加载运行后发现此挂点上相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

29. (有demo)2d和3d结合,正交相机下,ui节点显示错位,与预期不符,且舞台不刷新 [ 84%]

(有demo)2d和3d结合,正交相机下,ui节点显示错位,与预期不符,且舞台不刷新 通过点击屏幕可改变方块位置 本示例在网页中无异常,有问题是手机端 1. 屏幕适配在showall下,垂直水平对齐方式全是居中。然后红框为舞台位置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200812

30. 想实现正交相机多少长线,就显示多少px [ 83%]

想实现正交相机多少长线,就显示多少px 我有个需求,就是设置一个正交相机相机在z轴正方向20地方,lookAt 原点,有一根线从0 0 0 到10 0 0 位置,这根线长10,然后我想在屏幕上渲染就是10px,如果一根线长100,就在屏幕上渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210123