• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 [ 80%]

...一致问题 求大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么写 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 box2d 的碰撞检测 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 问题状态 最新活动: 2024-03-11 11:58 浏览: 4254 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

22. MeshColider问题 [ 79%]

...提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: laya目前是不支持Unity的MeshCollider的,目前只能支持方形碰撞器和圆形碰撞器。 你可以为你的场景搭建一个BoxCollider的碰撞场景。 2018-04-13 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

23. unity导出的刚体掉落在地面上之后不停地抖动 [ 79%]

...出的刚体掉落在地面上之后不停地抖动 地面在unity添加了meshCollider,cube在空中掉落到地面之后一直不停地抖动。 unity上直接运行不会有该问题。 将meshCollider替换为BoxCollider之后Cube能平稳落地。 是meshCollider在laya上跟unity的表现不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210323

24. 射线检测-放置物体 [ 77%]

... Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var meshCollider = plane.addComponent(Laya.MeshCollider); meshCollider.mesh = plane.meshFilter.sharedMesh; Laya.timer.frameLoop(1, this, checkHit); var ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); var...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

25. 射线检测-选取物体 [ 77%]

...r.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, -45, 0), false, false); var cylinderMeshCollider = cylinder.addComponent(Laya.MeshCollider); cylinderMeshCollider.mesh = cylinder.meshFilter.sharedMesh; cylinder.name = "圆柱体"; //胶囊体 var capsule = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.Capsule...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

26. rayCast 射线检测问题 [ 77%]

...线检测问题 1.7.13 beta 射线检测 在MeshTerrainSprite3D添加一个MeshCollider 在collider的raycast中判断this._mesh == null的时候直接返回了,没有办法获取到碰撞的点。 这个_mesh不会是要我们自己手动设置的吧? 我手动去设置这个mesh = MeshTerrainS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

27. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 76%]

...r.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, -45, 0), false, false); var cylinderMeshCollider = cylinder.addComponent(Laya.MeshCollider) as Laya.MeshCollider; cylinderMeshCollider.mesh = cylinder.meshFilter.sharedMesh; cylinder.name = "圆柱体";  //胶囊体 var capsule: Laya.MeshSprite3D = scene.addCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

28. 射线检测-点击行走 [ 76%]

... Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var meshCollider = plane.addComponent(Laya.MeshCollider); meshCollider.mesh = plane.meshFilter.sharedMesh; var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))); var mat = new Laya.StandardMaterial(); m...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

29. 网格碰撞器, 不平整 [ 68%]

...题: 模型的各个顶点坐标在同一高度上, 多边形模型使用 meshCollider  在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来   地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球  摩擦力: 0.5, 弹力 0.3,   使用 boxCollider 就不会有跳起来的情况   打印 球的y轴的线速度 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

30. laya2.0 beta4 关于我的demo里物理引擎不太正常的问题 [ 67%]

...常的问题 我从unity里导出了一个场景,墙和地面都是加的meshcollider,人身上加的boxcollier,用改变人物刚体linearVelocity的方法让人移动,现象是走着走着人的y值会突然变大,偶尔还会突然跳起来,有些墙面人还能穿过,物体会在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031