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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

21. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 56%]

...个 鼠标拾取应用 实例!这里只做简单讲解,具体示例代码!            一.  3D场景中拾取物体 --  捡拾装备                   1. 首先我在 场景中添加了一些基本3D 几何体。注意看,我给每个几何体添加碰撞器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

22. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

... 2.1.2 球形天空 是一个球形模型及一张对应贴图构成。示例中用到是一张球形模型对应贴图,如图2-6 (图2-6) 基本上用到纹理和颜色后,配置好天空盒材质,就可以为我们场景添加好天空效果 (动图2-7) 运行3D-RPG项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...撞分组话,引擎API碰撞分组需要将值设置为2幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 3 次幂(8),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中概念统一 1.3 可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...撞分组话,引擎API碰撞分组需要将值设置为2幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 3 次幂(8),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中概念统一 1.3 可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...1维。 在LayaAir引擎中,针对2维、3维、4维向量封装方法示例分别为: Vector2(1, 2) 、Vector3(1, 1, 3)、Vector4(1, 2, 3, 0.5) 。然而LayaAir引擎封装Vector方法,不仅可以作为向量使用,还可以用于顶点坐标位置,或者表达颜色时候使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 37%]

...1维。 在LayaAir引擎中,针对2维、3维、4维向量封装方法示例分别为: Vector2(1, 2) 、Vector3(1, 1, 3)、Vector4(1, 2, 3, 0.5) 。然而LayaAir引擎封装Vector方法,不仅可以作为向量使用,还可以用于顶点坐标位置,或者表达颜色时候使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 29%]

...      关于导出资源在layaAir中加载使用,请参考官方3D示例。                         unity2017以后版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahead!)。否则会出现部分工具所使用接口找不到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428