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...或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...、负责游戏前端模块实现,保证模块的可行性、游戏性和稳定性; 3、确保代码质量与运行效率,具备项目代码优化的能力。 任职要求: 1、大专及以上学历,1年左右游戏开发经验; 2、熟悉LayaBox/egret/cocos creator,有使用该工具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...擎做了很多改动,升级引擎工作量比较大,还有可能带来稳定性的问题,所以不得不采取wkwebview方案。 折腾了一两天,官方没有一点这方面的文档,真是苦不堪言。现在游戏倒是能跑起来了,但是我在代码里针对IOS手机做的一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810
...ames目录下,如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) 这种方法稳定性更高。 在 `.rpk` 文件生成成功的情况下,实际上发布流程已经结束。 如果打包流程出现问题,可以把问题反馈给Layabox官方团队,Layabox会与OPPO团队共同处理。 最后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e/HeightfieldTerrainShape.ts:58 设置地形的margin margin有助于提高稳定性 Parameters margin: number Returns void updateLocalTransformations updateLocalTransformations(): void Inherited from CompoundColliderShape.updateLocalTransformations Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...戏的验证和调校,已用来制作了数百个各种游戏UI界面,稳定性和效率都有保证,所以可以放心使用。 欢迎加入Layabox-Ts开发者交流群,群号码:606217152 附件 : --> 2016-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225