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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...ext等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 1.3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

22. Web Storage数据存储(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 58%]

...sion中访问页面的次数进行计数: 打开LayaAirIDE创建一个项目。具体代码如下所示: ```java Laya.init(100,100); var sessionStroage = Laya.Browser.window.sessionStroage; if(sessionStorage.pagecount){ sessionStorage.pagecount = parseInt(sessionStorage.pagecount)+1; } else{ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. Web Storage数据存储(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 58%]

...sion中访问页面的次数进行计数: 打开LayaAirIDE创建一个项目。具体代码如下所示: ```java // 程序入口 class LayaSample{ constructor() { Laya.init(100,100); var sessionStorage:any = Laya.Browser.window.sessionStorage; if(sessionStorage.pagecount){ sessionStorage.page...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 57%]

...注册,只是为了IDE里显示出位图字体预览效果。如果不在项目代码中注册,那运行起来还是没有位图字体的效果。 所以,我们回到代码中,进行注册,全部代码如下所示: ```typescript import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; export default class A...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 57%]

....js类,编写代码如下...” 这么创建?我新建了一个的js项目里面src就有Main.js格式完全和教程不同 import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.heigh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

26. Web Storage数据存储(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 57%]

...sion中访问页面的次数进行计数: 打开LayaAirIDE创建一个项目。具体代码如下所示: ```java package { import laya.utils.Browser; public class Test { public function Test() { Laya.init(100,100); var sessionStorage:* = Browser.window.sessionStorage; if(sessionStorage.pageco...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...张图片到Texture属性中的过程: (动图2-6) 注意:在实现项目开发过程中,如果只是绘制一张图片,那么尽量使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

28. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 53%]

...解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

29. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 53%]

... 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工具与开发环境...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 53%]

...ext等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715