大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...。 但是如果设置Stage.SCALE_SHOWALL,又不会适配分辨率拉伸窗口,会导致手机上运行游戏边缘会留出黑色背景。 曾经尝试过添加一个最顶层的Box,作为游戏内所有显示对象的父级,在Stage.SCALE_FULL模式下,通过缩放这个Box来达到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
...ayaAir IDE创建Clip组件 1.1 创建Clip 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在创建的工程中,LayaAir会自带一个Clip 组件的资源示例(clip_num.png),效果如图1-2。 (图1-2) 1.2 Clip ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...达人 赞同来自: Laya.Browser.window.innerWidth/height是指浏览器窗口的显示区域宽高 Laya.Browser.width/height就是Laya.Browser.window.innerWidth/height*pixelRatio;它是浏览器窗口物理宽度,考虑了设备像素比 2017-10-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171025
...IDE中创建与使用 2.1 创建拖尾对象 在一个3D场景的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建拖尾对象,如动图2-1所示 (动图2-1) 此时创建的拖尾对象,是看不到任何效果的,实际上就是创建了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...aya/renders/Render.ts:59 初始化引擎。 Parameters width: number 游戏窗口宽度。 height: number 游戏窗口高度。 mainCanv: HTMLCanvas Returns Render Properties Static _Render _Render: Render Defined in laya/renders/Render.ts:46 Static _customRequestAnimationFrame _customRequestAnimati...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...也是推荐使用的组件创建方式。如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...og 组件是一个弹出对话框,实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...n和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Proper...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: #### 通用的属性 Transform选择组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715