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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

21. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...幕时,会发射一条射线,这条射线碰到的点,会创建一个方体。代码和效果如下所示: //在CameraControll.ts类下的onStart()方法中,加入鼠标按下监听 //Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); //鼠标点下事件,处理发射射线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

22. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 76%]

...。 LayaAir模拟的3D天空,提供了两种现成的网格,一种是方体网格,这种天空称为天空盒( SkyBox)。另一种是球形网格( SkyDome ),这种可称为天空球或球形天空,当然,开发者也可以自定义其它的天空网格。 基于方体网格的天...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...dColor转化成球谐,并点击下面的GenerateLighing生成一个IBL的方体贴图CubeMap,如图2-1-3-1所示: 图2-1-3-1 (1)AlbedoTexture漫反射贴图 为了设置物体表面材质的整体纹理,同样使用上面的墙体作为贴图,如图2-1-3-1-1与图2-1-3-1-2所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

24. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 64%]

...针大小、Box Offset反射探针偏移) | | Cubemap capture settings(方体贴图捕捉设置) | 支持 | #### 4.4 模型相关的属性 关于模型的属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 ##### 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 61%]

...d in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:422 反射方体纹理解码格式。 deprecated Returns TextureDecodeFormat Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:426 反射方体纹理解码格式。 deprecated Parameters value: TextureDecodeF...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 60%]

...urce/TextureCube" TextureCube Class TextureCube TextureCube 类用于生成方体纹理。 Hierarchy BaseTexture TextureCube Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.d3.resource.TextureCube_API3.0 [ 57%]

...urce/TextureCube" TextureCube Class TextureCube TextureCube 类用于生成方体纹理。 Hierarchy BaseTexture TextureCube Index Constructors constructor Properties destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

28. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...探针大小、Box Offset反射探针偏移) Cubemap capture settings(方体贴图捕捉设置) 支持 4.4 模型相关的属性 关于模型的属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

29. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...红色边框。 2.6 模型的吸附 2.6.1 下吸附:End 假设有两个方体,Cube1在上,Cube2在下,选中Cube1,按下End键(Mac: fn+右方向键),如动图2-9所示,Cube1会直接下落到下面的Cube2上。 (动图2-9) 2.6.2 点吸附:V 点吸附是指,基于模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

30. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...() as Laya.Sprite3D; sp3.transform.localPositionX += 1.0; //防止球体和方体都在初始位置发生重叠 this.scene3d.addChild(sp3); }); }) } printProgress(res: any) { console.log("加载进度" + JSON.stringify(res)); //将res对象转换成JSON格式的字符串,此处打印的值为1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014