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对一个Dialog对象进行第二次show的时候,无法正常显示出来的bug! 如题,貌似是这样的,由于在第一次close之后没有将该对象的scaleX scaleY还原到初始状态,导致第二次show的时候,scaleX scaleY仍然为0,所以无法被弹出 2017-03-16 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
native初始化一次以后进行销毁,第二次重新初始化会报错 安卓第一次初始化引起进入,然后进行=9ptgameConfig=9pt.onDestroy()的处理,activity销毁掉,重新调一次初始化的步骤就会报错,如果不销毁activity保留下来,换了另外一个url进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200116
微信小游戏Laya.MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true后第二次运行报错 1.该工程是用了分包处理,wxgame_pack只包含代码,所以用Laya.URL.basePath设置了局域网的地址,需要修改成自己的 2.第一次在微信工具上可以运行,第二次运行就报错了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200218
...擎 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 Laya.Sprite3D.load(path, Laya.Handler.create(this, this.loadCompleted)); public loadCompleted(sp:Laya.Sprite3D):void { this._loaded = true; let...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200609
3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMesh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
微信小游戏IOS系统,游戏第二次进入,会发生资源下载和请求返回失败的问题 此问题发生在IOS机器上,首次进入游戏,退出再进入,有很近50%的概率会出现。报错信息如上截图,基本上都是超时的,不知因什以原因引起,目前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
list的Handler.create的点击事件第二次点击不生效 list.selectHandler = Handler.create(this,onRender, null, false);//滚动列表点击事件 private function onRender(index:int):void{ list.setItem(lastSelect,arrConver(lastSelect,false));//取消选中效果 list.setItem(index,arrConver(i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
scene3D第二次通过 Laya.Loader.getRes获取时,已经并非初始的scene3D,该如何处理?谢谢 预加载3D场景,当关卡一通过Laya.Loader.getRes获取scene3D后,并对该scene3D进行了一定的操作,那么,关卡二在此想使用该scene3D时,Laya.Loader.getRes方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200519
...信小游戏安卓机器每次第一次进会卡微信那边的loading但第二次进就正常,有人遇到过一样的问题吗 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 186*****260 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...先.destroy,然后clearTextureRes,这里会进入后面得销毁,但是第二次调用.destroy,再调用clearTextureRes时,这里会变为true,而发生不会销毁的情况,是因为手动加载一次,然后View里面有.skin = ***也会自动加载一次,所以导致有使用,然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921