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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,如图2-3所示,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹理的时候还会提及)。 (图2-3) UV坐标的贴图纹理向右和向下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 24%]

...目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹理的时候还会提及)。 ![图](img/4-2.png) UV坐标的贴图纹理向右和向下分别是U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 23%]

...容建议写英文,帮大家翻译一下及示例如下: ``` //国家简称,例如中国CN Country Name (2 letter code) [AU]: CN //省或直辖市名字,例如北京市BeiJing State or Province Name (full name) [Some-State]: BeiJing //区或市县的名称,例如海淀区HaiDian Locality N...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 20%]

...64位浮点数数组。 四、ProtocolBuffer使用 protocolbuffer(以下简称PB)是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。类似于XML,JSON这样的数据表示语言,ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

25. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交错,或者文字和图片交错的情况出现。这时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010