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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

21. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 69%]

...able : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.d3.component.animation.CameraAnimations [ 69%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D  localMode : Boolean = true变换模式。CameraAnimations nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

23. laya.d3.component.animation.RigidAnimations [ 68%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 68%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider  mesh : BaseMesh 获取碰撞器网格。 MeshCollider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 68%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.d3.core.MeshRender [ 67%]

...able : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 67%]

...able : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 66%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  size : Vector3 获取盒子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 66%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  radius : Number 获取半径...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 65%]

...able : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513