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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

21. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...现明显的“白边”、“黑边”、“发光边”,尤其在 UI、粒子、半透明材质中非常常见。 为了解决透明边缘混合错误的问题,渲染系统常使用 预乘 Alpha(Premultiplied Alpha) 技术。 4.5.1 什么是预乘 Alpha? 普通纹理存储的颜色为:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128