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大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 78%]

...te3D Node EventDispatcher Object PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. Laya.EventDispatcher off 删除侦听器 [ 78%]

...用到的lib文件夹下的js可以全部删除吗? 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 dialog如果在close动画播放完毕后删除 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? [LayaNative2.2.0b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

23. Stage中删除不掉Scene [ 78%]

...rite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 list如何如何获取选中的CheckBox,然后点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

24. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 77%]

...ic] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.d3.core.Sprite3D [ 77%]

...Camera, LightSprite, RenderableSprite3D, Terrain Sprite3D 类用于实现3D精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. index.html没引用到的lib文件夹下的js可以全部删除吗? [ 76%]

...? index.html内的所有js文件 根据平台下载 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 在浏览器可以运行 在微信开发者工具 可以运行 当在微信小游戏预览的时候 点击事件全部都消失了。。。 [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

27. 我用graphics.drawlinse画的线,给他们用addcomponentintance添加了rigidbody和boxcollider,怎么移除删除他们 [ 75%]

...我用遮罩做技能冷却的时候越到后面越卡 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 Text的中划线(删除线) 删除场景中的模型,scene.removeChildAt()有问题(已解决) 怎么删除元素 问题状态 最新活动: 2020-07-13 20:47 浏览: 480 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200711

28. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 75%]

...ic] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. Text的中划线(删除线) [ 75%]

...rite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 删除场景中的模型,scene.removeChildAt()有问题(已解决) 热更会自动删除更新旧的资源吗? TextInput的Input事件不监听backspace删除 更新客户端...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

30. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 75%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Glitter() 创建一个 Glitter 实例。 Glitter _get...

来源: laya_api 发布时间: 20170929