大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...布完成后会生成openDataContext目录。(详见第五节) 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Add Point(保留骨骼挂点)`如果勾选后,由于插件会对骨骼进行精简。所以要想保留必要的动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Original Texture Type --- 需要转换格式的原始纹理类型 Non-PNG|JPG 非png| jpg 格式贴图,现在支持 tga,psd,gif,tif,bmp,exr格式 PNG ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(assetImporter: IImageAssetImporter)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010