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大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 86%]

...); pangzi.transform.translate(new Laya.Vector3(-20, 13, 0)); //获取动画组件 pangziAnimator = pangzi.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); //AnimationClip的加载要放在Avatar加载完成之后 Laya.AnimationClip.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Assets/Model3D/PangZi-Take 00...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. ColorPicker组件的皮肤制作标准是? [ 86%]

ColorPicker组件的皮肤制作标准是? 看官网demo提供了ColorPicker组件的demo,但是没找到相关皮肤制作要求,请问这个组件的皮肤有什么要求呢? 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

23. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 85%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 84%]

... 4, 4); pangzi.transform.translate(new Vector3(-20, 13, 0)); //获取动画组件 pangziAnimator = pangzi.getChildAt(0).getComponent(Animator) as Animator; //AnimationClip的加载要放在Avatar加载完成之后 AnimationClip.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Assets/Model3D/PangZi-Take ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

动画状态机详解一,概述二、动画状态机组件三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. laya.d3.component.AttachPoint [ 84%]

...hPoint Component3D EventDispatcher Object AttachPoint 类用于创建挂点组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  attachBones : Vector.<String>挂点骨骼的名称。AttachPoint destroyed : Boolean[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //支付宝小游戏 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. VScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 84%]

# VScrollBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建VScrollBar 组件 ### 1.1 创建VScrollBar ​ VScrollBar 组件是一个垂直方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 84%]

# HScrollBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建HScrollBar组件 ### 1.1创建HscrollBar ​ HScrollBar 组件是一个水平方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ 滚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. HScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

# HScrollBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建HScrollBar组件 ### 1.1创建HscrollBar ​ HScrollBar 组件是一个水平方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ 滚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714