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大约有 304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

21. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

2D寻路一、概述二、2D导航网格表面2.1 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 91%]

# Tree 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Tree组件 ​ Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树层次结构数据。 ​ Tree 组件脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 91%]

# Tree 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Tree组件 ​ Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树层次结构数据。 ​ Tree 组件脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 90%]

# Tree 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Tree组件 ​ Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树层次结构数据。 ​ Tree 组件脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器组件,并默认将Spine源文件路径指到拖拽Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建节点上,通过添加组件方式,为节点添加Spine渲染器组件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

26. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 89%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.d3.core.Camera [ 89%]

...lag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. 窗口组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

窗口 (GWindow)窗口 (GWindow) Author: 谷主 窗口是指可以弹出、关闭或隐藏一种高级界面类型,在另外一些UI系统中,也有可能称作Dialog(对话框),他们都是一类东西。 在编辑器里,不能直接创建GWindow节点。GWindow需要运行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. laya.d3.core.BaseCamera [ 88%]

...lag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D  cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.d3.core.VRCamera [ 88%]

...lag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929