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...下架。 ### LayaFlash代表作品《迷你猎人》 是根据日本人气经典漫画“全职猎人”改编的RPG卡牌游戏,该游戏采用了AS3的Starling框架开发,通过LayaFlash引擎发布为HTML5游戏。 ## LAYA非开源引擎的案例 **基于JS语言开发,采用Canvas渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用我们引擎做的H5项目在IOS中的appStore上有很多案例,最经典的就是“大天使之剑H5”。 如果大家在提交苹果审核过程中碰到了问题,或者提交审核被拒;可以随时跟官方人员沟通,或者提交到论坛上 2018-01-29 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...除容器UI组件UI组件资源命名规则 Author: Charley 在 LayaAir 的经典UI系统 中,图像资源的命名会影响其在 IDE 中的识别方式。如果图像文件遵循 UI 组件的资源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...态。为兼容历史项目及旧版使用习惯,开发者也可选择 经典 UI 系统,或 同时启用两套 UI 系统。需要注意的是,同时使用两套 UI 系统将增加最终构建包体体积,如图 1-2 所示。 (图1-2) 1.2 2D灯光 2D 灯光模块用于支持 2D 场景中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260113
...i"]` | 类型 | 约束 | |---|---|---| | 字段不存在 | classic | 仅用经典 UI(Box/Button/Label 等) | | `"both"` | both | 两套均可,同模块保持一致 | | `"ui2"` | new | 仅用新 UI (GBox/GButton/GLabel 等) | --- ## 物理引擎识别 读取 `settings/PlayerSettings.json` 判...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...不同交互状态下所对应的纹理数量与顺序。 在 LayaAir 的经典 UI 系统中,按钮通常使用一张包含多帧状态的皮肤贴图。这些状态按固定顺序从上到下排列,stateNum 属性用于指定该按钮皮肤中包含的状态数量。 按钮状态的皮肤排列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...重力加速度值来计算物体所受的重力。这些计算可以基于经典力学的牛顿定律,通过使用离散的时间步长来模拟物体的运动。 物理引擎中的重力概念涉及到力的计算、运动的数学模型和仿真的时间步进。通过逼真地模拟重力,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010