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Laya_社区(44) Laya3.0_api(16) laya_api(7) Laya3.0_文档(7) Laya2.0_文档(6) Laya2.0_api(5) Laya2.0_示例(1)
...据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数Max Bones/Vertex4.2 最大骨骼权重 Max Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明模型导入设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...BindPoses : Vector.<Matrix4x4>[read-only] 获取网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Mesh materials : Vector.<BaseMaterial>[read-only] 获取材质队列的浅拷贝。 Mesh positions : Array[override] [read-only] 获取网格顶点 Mesh subMeshCount : int[read-only] 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Laya中加载需要先加载网格文件,然后加载材质,将材质绑定到网格上; 因为Unity中模型和材质都是一一对应绑定好的,所以想请问下 能否只导出一个文件,加载一个文件模型就正常显示了?(材质自动绑定网格) 2017-12-20 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
...得了焦点,都会执行失去焦点的逻辑。 我制作了一个绑定了某个数据的Input控件,当输入完毕,焦点离开的时候会自动回写输入的值到绑定的对象中,由于这个莫名的失焦点的事件,执行了不该执行的回写,而且Input在处理失...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240201
Button自定义属性 是不是不能给button绑定自定义属性,或者赋自定义值,用来给后面点击button获取对应的值 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...00} ,{3,"体力","体力",100} ,{4,"角色经验","角色经验",100} ,{7,"绑定钻石","钻石",100} ,{10,"荣誉币","荣誉币",100} ,{11,"威望","街头争霸威望",100} ,{12,"声望","PK赛声望",100} ,{14,"VIP经验","VIP经验",100} ,{15,"活跃度","活跃度",100}} 2017-12-11 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...0, b:Number = 0.0, a:Number = 1.0):voidRenderTexture2D end():void 结束绑定。 RenderTexture2D generateMipmap():void[override] 生成mipMap。 RenderTexture2D getData(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8Array 获得像素数据。 RenderTexture2D getDataAsync(x:Numbe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...备了简易的性能分析方式,简易性能分析无需IDE,也无需绑定分析工具,短短几行代码便可以直接显示在渲染面板上面。 ``` //设置性能分析工具 Laya.PerformancePlugin.setPerformanceDataTool((Laya as any).PerformanceDataTool.instance); //开启性能分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...5-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 176*****518 赞同来自: 新场景的 绑定的js 继承的Laya.Script,怎么获取到传过来的参数呢? 2020-11-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 嘿哈 相关问题 2.0一不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
...enderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之B...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303