大约有 365 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...类,里面的动画对象就是Laya.FrameAnimation。我想在它播放结束的时候处理。另外,Laya.TimeLine的结束事件回掉也是没有参数的 2017-09-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 bepa_wang 赞同来自: 我如何移动FrameAnimation里面的动画到屏幕指定的地方 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
...ime=1无法跳转到下个动画 transstartoffset=1无限触发下一动画结束 感觉代码里可以加保护 不能到1 exitTime = 1时 normalizeTime%1 = 0 不加_conditions是永远取不到AnimatorTransition 附件 : --> 2023-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231025
...imer()。 Parameters caller:* — 执行域(this)。 method:Function — 结束时的回调方法。 contains()method public function contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node:Node — 指定的 Node 节点对象 。 ReturnsBoolean — ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 事件方法是指在某些特定的情况下,会根据条件自动触发的方法。当使用自定义的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ter(other) {} /** * 持续触发时执行 */ onTriggerStay(other) {} /** * 结束触发时执行 */ onTriggerExit(other) {} /** * 开始碰撞时执行 */ onCollisionEnter(collision) {} /** * 持续碰撞时执行 */ onCollisionStay(collision) {} /** * 结束碰撞时执行 */ onCollisionExit(collis...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...TE 我在unity编辑的动画播放的controoler里面设定了攻击动作结束后,会播放待机动作,待机动作是循环播放的,导出后,我在js代码了面播放攻击动作,攻击动作停止后,不会响应Laya.Event.COMPLETE事件。如果在controller里面没有编辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...执行 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public onTriggerExit(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 开始碰撞时执行 */ public onCollisionEnter(collision:Laya.Collision):void {} /** * 持续碰撞时执行 */ public onCollisionStay(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...imer()。 Parameters caller:* — 执行域(this)。 method:Function — 结束时的回调方法。 contains()method public function contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node:Node — 指定的 Node 节点对象 。 ReturnsBoolean — ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,当组件脚本类继承自 Laya.Script 后,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...blic override function onTriggerStay(other:PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public override function onTriggerExit(other:PhysicsComponent):void {} /** * 开始碰撞时执行 */ public override function onCollisionEnter(collision:Collision):void {} /** * 持续碰撞时执行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715