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大约有 365 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

21. FrameAnimation complete事件回掉参数为undefinend [ 83%]

...类,里面的动画对象就是Laya.FrameAnimation。我想在它播放结束的时候处理。另外,Laya.TimeLine的结束事件回掉也是没有参数的 2017-09-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 bepa_wang 赞同来自: 我如何移动FrameAnimation里面的动画到屏幕指定的地方 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

22. 动画过渡设置ExitTime=1无法跳转到下个动画 transstartoffset=1无限触发下一动画结束 [ 82%]

...ime=1无法跳转到下个动画 transstartoffset=1无限触发下一动画结束 感觉代码里可以加保护 不能到1  exitTime = 1时 normalizeTime%1 = 0  不加_conditions是永远取不到AnimatorTransition 附件 : --> 2023-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231025

23. laya.display.Node [ 81%]

...imer()。 Parameters caller:* — 执行域(this)。  method:Function — 结束时的回调方法。 contains()method  public function contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node:Node — 指定的 Node 节点对象 。 ReturnsBoolean — ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 事件方法是指在某些特定的情况下,会根据条件自动触发的方法。当使用自定义的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 79%]

...ter(other) {} /** * 持续触发时执行 */ onTriggerStay(other) {} /** * 结束触发时执行 */ onTriggerExit(other) {} /** * 开始碰撞时执行 */ onCollisionEnter(collision) {} /** * 持续碰撞时执行 */ onCollisionStay(collision) {} /** * 结束碰撞时执行 */ onCollisionExit(collis...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 3d骨骼动画播放不响应Laya.Event.COMPLETE [ 78%]

...TE 我在unity编辑的动画播放的controoler里面设定了攻击动作结束后,会播放待机动作,待机动作是循环播放的,导出后,我在js代码了面播放攻击动作,攻击动作停止后,不会响应Laya.Event.COMPLETE事件。如果在controller里面没有编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

27. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 77%]

...执行 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public onTriggerExit(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 开始碰撞时执行 */ public onCollisionEnter(collision:Laya.Collision):void {} /** * 持续碰撞时执行 */ public onCollisionStay(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. laya.display.Node [ 77%]

...imer()。 Parameters caller:* — 执行域(this)。  method:Function — 结束时的回调方法。 contains()method  public function contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node:Node — 指定的 Node 节点对象 。 ReturnsBoolean — ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,当组件脚本类继承自 Laya.Script 后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 76%]

...blic override function onTriggerStay(other:PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public override function onTriggerExit(other:PhysicsComponent):void {} /** * 开始碰撞时执行 */ public override function onCollisionEnter(collision:Collision):void {} /** * 持续碰撞时执行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715