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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

21. 打包app后弹框:设置横竖屏错误 [ 56%]

...自动生成的,最好不好手动删,用法不一样,meta标签的结构也是不一样的。 story2010 • 2016-09-29 19:09 @cuixueying:恩好的。不过IDE创建工程是不是能自动生成 <meta name='laya' screenorientation='portrait'> 这个在html里面。。 cuixueying • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160928

22. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 56%]

...改变其子节点的matrix,而一般考虑节点的位置是遍历树状结构,这个空sprite3D是放在scene下的,和角色处于同一层级,因此假如子节点的matrix在更新动画之前已经更新了,那么会造成子节点位置的不同步,会延迟一帧才更新到正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

23. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 56%]

...文件。一定要手动创建文件与文件夹** 下图为bin目录文件结构:![图4](img/4.png) #### 2、小游戏的分包加载示例代码 快游戏官方提供了qg.loadSubpackage(Object object) API 来触发分包的下载,调用 qg.loadSubpackage 后,将触发分包的下载与加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 56%]

...文件。一定要手动创建文件与文件夹** 下图为bin目录文件结构:![图4](img/4.png) #### 2、快游戏官方的分包加载示例代码 快游戏官方提供了qg.loadSubpackage(Object object) API 来触发分包的下载,调用 qg.loadSubpackage 后,将触发分包的下载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 56%]

...文件。一定要手动创建文件与文件夹** 下图为bin目录文件结构:![图4](img/4.png) #### 2、oppo小游戏的分包加载示例代码 oppo小游戏官方提供了qg.loadSubpackage(Object object) API 来触发分包的下载,调用 qg.loadSubpackage 后,将触发分包的下载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 56%]

...装Node 10.x版本),我们看到上一个图中的StreamingAssets目录结构就可以看出,正常的目录结构需要node_modules,如果没有安装Node环境,目录结构与上图结构不符,预览功能也就无法正常使用。 当然,如果没有安装Node环境就直接预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. LayaAirProToBuf-AS3版本里面的demo里面提供的两个proto文件是可以的,但是没有工具把自定义的proto文件转为as文件,转出来的文件都是flash版本的,不能用。 [ 54%]

...。已经 Apple • 2018-04-04 18:49 支持 看自带例子,有自定义结构嵌套 shicheju • 2018-04-04 17:08 您好,我刚才去获得了git上的这个Protobuf-laya,也看了下as的示例工程,我问一下,message下的文件是从哪来的?是怎么转成as文件的?(按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

28. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 52%]

...你可以看到Unity与其它引擎的IDE都是如此。如果你的场景结构合理,可以按自己最舒服的布局方式来操作,这是行业里通用的操作流程。并没有什么不便的哈。 4、每一个动画都可以单独设置是否循环播放,最新版本状态机上也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

29. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 48%]

...annon.js”的3d物理引擎项目: http://www.cannonjs.org/ 感觉它的结构还算清晰,api也比较详细简洁,目前我是尝试了通过创建cannon的物理场景和刚几何对象,由laya.timer驱动cannon解算物理变化,然后不断把cannon世界里的物变化实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

30. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...景。 Layer: Layer分割算法会将NavMesh表面按照指定的层次结构进行划分。通过设置Layer属性,可以将不同的游戏对象分配到不同的层中,从而生成分层的NavMesh。不同层之间的NavMesh是独立的,agent只能在同一层内寻路和移动。Layer分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014