大约有 2,884 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 固定好用一种方式,两个确实是不大一样 2019-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
...16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 目前 LayaNative 下还不支持timeout超时设置,所以你就不要在超时之后再加一个505了。 之后的版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, fa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
3d引擎 相同参数,碰撞结果不一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 在桌球界面,球的碰撞不一致。 桌面有摩擦力,弹力: planeStaticCollider.friction = 0.6;//摩擦力 planeStaticCollider.restitution = 0;//弹力 墙体设有弹力: WestWall0.r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200701
...01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 描述一下问题 2018-08-01 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我看是你相机位置和 unity的不一样,少...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 如鹿切慕溪水 赞同来自: 补充:Monster是以每帧3个像素向左移动的Monster的初始位置我设置的为(500,107) 2018-08-28 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 简单的写个有问题的demo上传一下~ 2018-02-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议最好大小一样,这样方便直接播放(打包图集的话也可以直接将空白区域裁剪,不会太耗),如果大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没看明白哪个是编辑 哪个是现实, f3 刷新一下编辑模式 试试 2018-02-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...文档效果不一致 理想情况应该是缓动到1.2然后在回到1。结果是缓动到1.2然后在chanin后面缓动的时候会回到0.1然后在缓动到1 附件 : --> 2025-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250412