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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

21. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 55%]

...齐所有part创建sprite(或者根据texture创建,或者直接顶点绘制边框),也就是说,虽然在上面的案例应用场景里头,我们只想显示bodyA和bodyB即可,但实际上我们可以看到除了bodyA和bodyB之外,还有线框的存在,这个是comp body渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

22. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 54%]

...有很好的效果。看代码addChild里面有很多层级调整和其他绘制的代码,虽然没太细看,但是想咨询下这两种处理方式有这么大的差距是否正常,还是我本身的优化思路就有问题。还有我的Sprite和drawcall数量都在100以下,只有在战...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

23. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

24. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...天空。 图2-1中我们可以看到天空盒。天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014