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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

21. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 67%]

...ak;  case "bullet": { home.gainBullet(1); } break; }  console.log("删除物体:", other.label);  home.Matter.World.remove(home._engine.world, other); } } 2018-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 (^_^) 赞同来自: 你的private onCollision(event)中的event与pairs是怎么赋值的呀 2018-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

22. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

23. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须设置对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714

24. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 65%]

...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 ![](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 对ProgressBar添加Tween缓动,ProgressBar完全卡死 [ 63%]

....Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

26. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对不同物体的材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

27. 每次用遮罩后位置就会变的莫名其妙 [ 61%]

...什么缓动模式 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 as3 2.02版本只要在main.as里import miniadapter然后加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

28. 官网的引擎示例问题 [ 59%]

...有3个节点,一个text字体,一个动画,一个sprite,然后再物体添加500个Character,因为我没看到工程的图片素材是怎样,我假设全部动画和那个血条是同一大图集,但是有字体这样添加在父节点身上他们就不算在同一个面板上,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

29. 用tween.to命令改变其位置 发现mesh 的 transform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不动的 [ 58%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你是不是移动的物体错了,比如你的模型上有空节点你移动了空节点,但是模型还在原位置! 2018-10-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

30. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 56%]

...ToRay(this.point, this.ray);  //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(this.ray, this._outHitAllInfo, 30, 0); }  private loadUI(): void {  this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击选取的几何体"; this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820